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直播预报:Omniverse开启CG创作新时期

首届及时衬着3D动画大赛的系列直播第二期来啦!本期咱们约请了NVIDIA Omniverse的艺术家和手艺大咖,带大师进一步领会Omniverse,固然也会教授及时衬着3D动画建造的小技能,带大师玩转比赛。“新锐前锋 玩转将来”首届及时衬着3D动画创作大赛正在炽热停止中,接待有创意有设法的你到场此中,纵情阐扬才干,一展风度。点击这里报名参赛,领会更多赛事信息。 01 佳宾先容Leo Li文娱行业观点设想师曾就任于育碧多伦多使命室,深度到场《孤岛惊魂:原始殛毙》、《看门狗2》、《看门狗:军团》等3A游戏作品的观点设想;曾任温哥华动画学院、Max The Mutt 艺术学院观点设想专业导师;到场出书《多伦多漫画集Vol1.2.3》,着有《慎襄会》等小我连环画作品。Leo Li小我作品?Leo Li何展NVIDIA英伟达中国区Omniverse营业司理担任中国区Omniverse和图形可视化市场、生态协作火伴开辟等营业,南开大学工学学士,曾就任于SAP,GE,Autodesk等公司担任计谋客户和市场开辟使命。 02直播主题Omniverse开启CG创作新时期1. Omniverse带你进入全新全国2. Omniverse Create 入门级教程3. 及时衬着3D动画创作小秘笈教授Omniverse是一款集成良多手艺于一身的3D协同设想和仿真平台,利用上加倍便利。同时,在 NVIDIA RTX GPU 的助力下,全部使命效力有庞大晋升。Leo表现,Omniverse的壮大的地方在于能够或许或许实现多人协作形式,在长途办公流行的明天,若是差别职业的开辟职员能够或许或许在统一个软件上实现协同办公,将会完全倾覆传统使命体例,带来效力的庞大飞升,这对文娱行业来讲将会是一个反动性的转机点。本次直播Leo教员和何展教员将率领大师走进Omniverse的全国。 直播抽奖扫码预定直播,可到场抽奖直播中共抽取荣幸观众5名别离取得由英伟达供给的周边礼包1份包含:英伟达定制水杯1个、卫衣1件、小音箱1个12月22日周三早晨八点↓B站直播间商定你↓live.bilibili.com/21902293进群看直播,聊CG回看往期直播请在“瑞云衬着办事号”背景答复“泛CG”往期直播回首:

2021-12-17 07:55:09泛CG 聚将来Omniverse
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3ds Max、UE4在Omniverse中协作实例分享

NVIDIA Omniverse? 是专为假造协作和物理属性精确的及时摹拟打造的开放式平台。跟着用户和团队在同享的假造空间中毗连首要设想东西、资本和名目以协同停止迭代,创作者、设想师和工程师的庞杂可视化使命流程也在产生改变。而Omniverse(以下简称OV)这个基于Pixar通用处景描写(USD)和 NVIDIA RTX? 的多 GPU 及时摹拟和假造协作平台,机能壮大,公用于处置 3D 建造流程。Omniverse假造协作平台为修建、工程和施工行业、建造业、媒体和文娱行业,和超等计较等行业供给改革的使命流程。Omniverse具体若何下载和利用?Omniverse又将付与影视/动画建造若何的新能够或许?第32期“泛CG适用手艺线上分享会”请来了上海筠曦数字科技的手艺总监史叶教员为大师讲授:Omniverse为泛影视范畴带来的流程变更与能够或许性。上海筠曦数字科技的总司理魏春明教员也到场到直播中,与史叶教员诙谐“二人转”活灵活现地为大师揭示Omniverse的各个细节。别的,来自Autodesk的资深手艺专家沈映教员,和NVIDIA英伟达中国区高等手艺市场司理施澄秋教员作为本次直播的特邀佳宾,在Q&A关头大师答疑解惑。丰硕案例演示3D建造范畴尖端协作平台,超奢华声势,干货满满!对Omniverse感乐趣的小火伴接待增加微信(微旌旗灯号:rayvision1)并答复【OV】到场用户志愿查询拜访,咱们将从填写问卷的用户中随机抽取荣幸的小火伴,收费取得 x NVIDIA 定制出色礼物!接待大师主动到场! 一、史叶教员小我先容史叶 上海筠曦数字科技 手艺总监- 空幻引擎资深讲师- NCDA Awards 全国高校数字艺术设想大赛 评委- 上海国际时髦教导中间特聘 讲师史叶教员自2003年踏入CG行业以来,曾任视觉研发、CG导演、PM等使命,曾到场北京奥运揭幕式、上海世博会揭幕式等多个大型国度名目。2008年北京奥运会揭幕式-大脚丫2008年北京奥运会揭幕式-五环会聚在CG行业从业的15年间,堆集了大批影视CG殊效建造、交互式过场动画、汽车告白、球幕、环幕影片、主题乐土特种影片等名目的建造、研发和办理履历。2010年上海世博会史叶:大师都经由进程Renderbus瑞云衬着的文章应当对我的小我履历有了必然的领会。除这些外,我给自身的界说便是一个CG喜好者,凭着自身的一腔热血自学了3ds Max、UE4等各类CG软件。 二、RTX8000简介史叶:说Omniverse之前,咱们就不得不先说一说英伟达机能壮大的显卡,这是高效协作的壮大硬件根本。咱们此刻是在RTX 8000的硬件平台上运转着Omniverse,包含接上去将要演示的统统内容都是将在RTX 8000的硬件平台上运转。也很是感激NVIDIA英伟达对本次直播的鼎力撑持。RTX 8000显卡中不得不说的几个亮点。第一是48 GB GDDR6的显存;第二是RTX 8000的光芒投射11 Giga Rays,付与其壮大的及光阴芒追踪的机能。 三、OV的下载和装置史叶:Omniverse并非一款自力的,也不是一款三维建造软件。小火伴们能够或许或许进入NVIDIA的官网,在“产物”一栏的“软件”中能够或许或许点击进入OV的概况页。点击“下载公测版”后会有一个简略的用户信息查询拜访,提交今后便可下载装置包exe文件。点击装置包文件便可装置,可是装置进程中牢记——全部装置进程统统途径定名必须为英文,不可显现中文。(敲黑板,划重点!)包含“我的文档”文件夹(或“文档”文件夹)也须要将其定名为英文,不可含有中文,不然将运转失利。装置好今后点开就会离开Launcher界面,和OV相干的统统软件和功效,都要经由进程Launcher获得。 四、首要组件先容Library第一次装置后,Launcher中的Library是空的,能够或许或许进入Exchange界面中Apps中下载各类功效悬殊的软件;Exchange 1.AppsApps是Omniverse壮大协作功效的开启进口,也让Omniverse不只仅只是一个协作平台,NVIDIA作为野生智能前驱企业开辟,此中如Audio2Face, Issac Sim, Kaolin等App充实挪用NVIDIA显卡算力,连系壮大AI科技,为创意赋能。以下侧重先容几个后续演示中会用到的软件。(1)Omniverse KitApps界面中的统统软件,几近都是基于Omniverse Kit做的二次开辟。以是进入起首须要下载装置Omniverse Kit。(2)Omniverse Cache必装软件。Omniverse Cache首要担任处置3ds Max, Maya等软件和Omniverse桥接时的缓存。(3)Omniverse Create必装软件。能够或许或许将Create简略懂得为与3ds Max, Maya近似的一个简略的DCC,它能在三维场景中建立百般百般的物体。Create充实阐扬了NVIDIA在打光、衬着方面的刚强,这方面的功效很壮大。大师能够或许或许将自身在3ds Max, Maya, 空幻引擎等软件中创作的场景、脚色、动画整合到Omniverse中的大场景中,在这个场景中能够或许或许拜候其余人出去的各类文件和资产,而后停止二次创作——能够或许或许挪动物体,给材质,打灯光等。(4)Omniverse Drive必装软件。Omniverse Drive会在你的硬盘中装一个假造硬盘,本地的文件夹中会多一个Omniverse Drive文件夹。它会特地拜候一个办事器,这个办事器能够或许或许按照自身的安排须要,在一个长途的办事器端,也能够或许或许在本地有一个办事器。(5)Omniverse View相称于Create的简化版,View不这么多的操纵功效,首要担任及时预览,能够或许或许看到全国各地的艺术家用差别软件建造的实况。(6)Omniverse Marbles RTX由Omniverse开辟的能源学为根本,运转在及光阴追中的游戏。 2.Connectors而Connectors大师能够或许或许懂得为OV和各个软件的毗连桥梁,相称于Adobe中的Bridge,能够或许或许桥接到列位建造软件中。Nucleus这统统的焦点是 Omniverse Nucleus!Omniverse Nucleus 供给一组根基办事,使各类客户端利用、衬着器和微办事能够或许或许同享和点窜假造全国的表现。Nucleus 在宣布/定阅形式下运转。按照拜候节制,Omniverse 客户端能够或许或许将对数字资产和假造全国的点窜宣布到 Nucleus 数据库 (DB),或定阅这些变动。变动在互联的利用之间及时传输。数字资产包含多少图形、灯光、材质、纹理,和描写假造全国及其演化的其余数据。在左边,咱们能够或许或许看到良多热门 DCC 利用,和利用 Kit 为 Omniverse 特地建立的新利用。这些利用都能导出 USD 文件格局,并撑持 MDL 材质。得益于 Omniverse Connector 插件助力建立的 Omniverse 流派,这些利用可实现与 Nucleus 数据库的毗连。史叶:你想做任何名目,能够或许或许将它放入Projects中。只需你在Exchange为你应用的DCC适配过Connector,就都能拜候。Nucleus相称于一个常驻办事器端内存的软件,其余任何软件想对USD文件做变更,实在并非是在硬盘中处置这个USD文件,而是交由Nucleus办事器做点窜,并同步给接入Omniverse的其余用户,就像一个制片人的脚色,实现进度管控。News & LearnNews页面供给了一些文档和Omniverse的教程。Learn页面则供给了对于Omniverse的具体教程。Omniverse Create衬着方面亮点Omniverse Create界面1.可实现途径追踪;2.在Path chaser形式下可实现DLSS抗锯齿体例,它能在低分辩率环境下,衬着出高分辩率的画面,并且时辰远远小于渲高分辩率的时辰。 五、3ds Max与Omniverse及时互动(一)在3ds Max中导出文件?1、进入Omniverse Library中点击Omniverse Drive,并点击Launch2、进入3ds Max并导出文件到Omniverse Drive中的Projects文件夹中(二)在3ds Max中建立OV名目1、在菜单栏右上角挑选Omniverse,挑选Show Omniverse Toolbar会弹出东西条2、点击东西条左边登录OV账号3、在Omniverse - Projects - Create New View Projects4、在Projects-Max-Max test中新建名目(三)在OV中实现及时互动1、回到Omniverse中Launch Omniverse Create2、在Content局部按照上述保管途径找到咱们的保管的名目3、在Create中翻开Live Sync4、回到3ds Max的OV东西条里点击“Enable Live”,挑选Fetch from Omniverse(左:3ds Max;右:Omniverse Create) 六、UE4与Omniverse及时互动1、OV装置胜利后,UE的菜单栏左上角也会显现Omniverse的选项,点击Omniverse菜单中的Add ServerContent Browser中就会看到Omniverse的文件夹了2、在Omniverse选项中点击Export to Omniverse,就会间接为你挑选Omniverse的途径,咱们能够或许或许按照须要找好文件夹保管名目文件3、翻开Omniverse View(本次操纵以View为例),翻开适才保管的名目文件,并翻开右上角的Live Sync4、在UE中找到方才保管的途径翻开文件,并在Omniverse东西栏翻开Live Edit,就可以够够或许或许实现同步操纵了(左:UE4;右:Omniverse View) 七、OV的整合流程史叶:Create集成了Omnivers Physics 5,以是Create中能够或许或许做很是壮大的能源学摹拟。以是不光是开辟模子、光芒追踪,还能做能源学摹拟,乃至是流体。施澄秋:没错,由于咱们的显卡都是撑持CPU物理加快的,以是全部粒子摹拟,不管是光、烟雾、火仍是水,Create都能做,以是弹珠球台的创作能够或许或许玩出良多花腔。史叶:之前做修建可视化的时辰,为了给甲方显现结果,持续奋战几天就为了几秒的显现,价格很是重。而有了Omniverse今后,我不须要再去费尽周折建造出一个动画,能够或许或许间接用View实现及时预览,并且咱们也能间接点窜,点窜结果立等可取。这便是Omniverse给建造流程带来的变更,突破了协同的瓶颈。对外发使命也不再对软件和软件的版本有过量的限定,实现了全国大同。沈映:Autodesk是AEC行业最早接入Omniverse协同的企业,最早NVIDIA是看中Revit软件。Omniverse View更靠近于疾速给甲方揭示功效的利用处景,View能到达光效等一系列结果的揭示请求。比方Revit软件做出的数据能够或许或许间接放到View中间接就可以够实现可视化。而Create能实现更多的艺术加工和艺术创作。USD,我的小我感触感染USD是一个流程框架,他不只能让咱们实现软件协同、行业协同,他还供给了一个非粉碎性的流程。在多人协作中,比方甲乙丙丁几小我,甲的使命实现后,乙能够或许或许在此根本上持续点窜,他们的编辑使命都是按层掩护的,后续职员能够或许或许随时回到甲,也能够或许或许随时回到乙。在大团队使命中很是便利迭代另有一个观点是variant,由于一个资产能够或许有高模、低模等多个形状,流程傍边差别阶段须要差别的形状,比方做动画时,中间的场景须要减模,衬着须要高模。USD全部架构会供给一个很是好的东西。魏教员:就我小我的履历来讲,我首要使命会和上海建工团体停止协作,首要是庞杂的BIM工程。一个工程下专业出格多,各个专业呈交的文件在揭示给甲方的时辰,须要将他们整合在一路停止报告请示。AEC范畴用的软件很是多,有Rhino、Revit、Archicad等等,我普通都是手动替代成FBX,而后再在3ds Max或Revit中停止全体的整合揭示。Omniverse恰好填补了这一块。 八、Q&A关头内容精选Q&A关头观众们主动发问,教员们耐烦解答了光追接口、材质、动捕等方面在Omniverse中协同的兼容性题目,并和观众们一路瞻望Omniverse将来接入更多DCC,将带来的无穷能够或许!以下为Q&A关头的精选内容1、问:NVIDIA的光追底层接口是Vulkan么?施澄秋:NVIDIA GPU撑持市道上统统API,不管DXR仍是Vulkan咱们都撑持,能够或许或许自在挑选挪用。2、问:若是材质不是mdl的,能够或许或许互导么?施澄秋:若是创作的材质太庞杂,能够或许或许先导到mdl中去,再经由进程mdl导入其余软件中去。3、问:撑持骨骼勾当捉拿么?施澄秋:NVIDIA是野生智能的前驱企业。Omniverse Kolin是基于图象3D化的野生智能扩大插件。咱们能够或许或许用良多专业的装备捉拿骨骼勾当的轨迹导入此中,比方咱们有人的骨骼的勾当轨迹,可是我想做一个僵尸,能够或许或许经由进程Kolin或之前练习好的深度神经收集,它就可以够把这个脚色从人的勾当体例改变为僵尸的勾当形式。RTX GPU中有三个很主要的模块,一个是传统的衬着的Shader焦点,一个是做光追的RT焦点,另有Tensor焦点是特地做张量运算和野生智能的。沈映:Maya是最早撑持动捕的,Max也在开辟中。实在撑持与否的焦点在USD,由于USD自身是撑持的,剩下的就只须要做一下APR接口。动捕的举措只需能烘焙到骨骼上都没题目。经由进程节制器和绑定间接导不太可行,由于各家导出的文件仍是不太一样,可是烘焙到骨骼级别就没题目。对OV感乐趣的小火伴接待增加微信(微旌旗灯号:rayvision1)并答复【OV】到场用户志愿查询拜访,赢出色好礼!本文《清算宣布,如需转载,请说明来由及链接:相干浏览保举:

2021-08-02 04:12:55Omniverse3ds MaxNVIDIA
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