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交战奥斯卡!3部冲奥动画短片建造剖析抢鲜看!

2021-11-29 08:26:54

年关将至,颁奖季也随之而来,奥斯卡方才释出2022年度“最好动画短片奖”取得参赛资历作品的完整名单。

今朝84部作品取得参赛资历,较本年的均匀96部作品,本年作品数目稍有削减。

参赛请求
  1. 曾在任一指定的美国城市中公然展映;

  2. 曾在指定的片子节中获奖,或曾获过师长教师奥斯卡奖;

  3. 作者须要报名参与奥斯卡奖比赛。

奥斯卡时辰表(美国时辰)

2021/12/21 - 宣布入围名单,此中包罗15部作品;

2022/2/8 - 宣布最初冲奥的5个作品;

2022/3/27 - 停止奥斯卡颁奖仪式,宣布大奖花落谁家!

Renderbus瑞云衬着将持续存眷报道,接待大师点点存眷,新颖CG征询不迷路!

本次参赛的作品中有三部残暴的明珠,他们别离来自法国动画黉舍ESMA和P?le 3D。

本次参赛的三部作品 - 瑞云衬着

从左到右

《The Source of the Mountains》- 曾获奔腾城国际片子节最好动画短片奖,Animex Awards 2021师长教师CGI动画奖等29个奖项

《I'm a Pebble》- 曾获SIGGRAPH2021电脑动画节最好师长教师作品,好莱坞短片片子节最好动画奖等40项国际大奖

《Migrants》- 曾获SIGGRAPH2021最好作品奖,美国视觉成果协会奖师长教师名目奖等60项国际大奖

三部动画的主创团队全方位分享作品构想和建造流程,堪称本年度最不可错过的动画建造分享。(文末分享更多出色参赛作品?)

全方位剖析

《The Source of the Mountains》

建造团队:

Camille Di Dio(数字绘景)

Marianne Moisy(手稿绘画,材质)

Briag Mallat(手稿绘画,绑定,Houdini殊效)

Benjamin Fran?ois(灯光,衬着,法式化着色)

Adrien Communier(Layout,动画)

Pierre Gorichon(建模,服装网www.vhao.net假想,动画,Maya殊效处置)

NO.1 故事简介

《The Source of the Mountains》 - 瑞云衬着

Paccha-Picchus(以下简称PP)是一群欢喜的小生物。他们与群山共生,过着牵肠挂肚的糊口。当山脉到临,它们的绿洲升起,夏季随之而来。PP很是喜好夏季的天气,但有一天,群山不再来,烦躁不安的KinKo决议前往寻觅山水之源。

NO.2 建造分享

故事灵感

《The Source of the Mountains》 - 瑞云衬着

故事的灵感来历于一个误解。Camille那时和Benjamin说,她小时辰常常会说“我被玉轮烧伤了”,成果Benjamin听成了“我有一个玉轮脖子”【法语中“玉轮烧伤(un coup de Lune)”和“玉轮脖子(un cou de Lune)”同音】。是以他俩脑洞大开,假想出了一种生物,体型庞大,脖子像玉轮一样,因而就有了作品中的长颈鹿。

《The Source of the Mountains》故事灵感 - 瑞云衬着

咱们持续阐扬假想,假想出在这个生物上寄生的小生物会是若何的,因而就降生了Paccha-Picchus。

Paccha-Picchus - 瑞云衬着

  • 脚色建造

场景中脚色建造 - 瑞云衬着

PP脚色假想 - 在正式建造之前的炎天,咱们构想出了第一只PP。咱们清晰,想要打造出PP大师族,必须要有怪异的图形措辞,以是咱们采用的体例是,先假想出一只PP后,经由进程提取此中的图形法则,持续假想其余的PP。固然不听上去这么简略,可是这让咱们少走良多弯路,明白了须要和不须要的任务,让咱们很清晰本身想要的视觉成果。

PP脚色假想 - 瑞云衬着

比方故事的配角KinKo,它的头是错误称的:正面是圆润的,反面则是扁平的,就像被砍过一刀。这类异形的假想让KinKo在最初与天下绝顶毗连那一刻,让他的头能切近石头。

配角KinKo建造 - 瑞云衬着

咱们但愿在假想每一个PP的时辰都加一些特点,让他们成为自力的个别,有本身的性情,为故事减色。固然,脚色假想不是做数学题,而是一个更无机的进程。若是咱们感触感染错误也会恰当增减细节。

差别PP脚色建造 - 瑞云衬着

长颈鹿脚色假想 - 筹办任务后期咱们才做的长颈鹿,咱们乃至有点回避这个脚色。长颈鹿是这个天下观的发源,以是咱们第一次画手稿的时辰内心打鼓了。实际上,长颈鹿和PP是共生的,以是PP的气概也会影响到长颈鹿。找到咱们的视觉气概后,长颈鹿的抽象也油可是生了。根基第一个手稿就定上去了,剩下的只调剂了一下比例。

长颈鹿脚色假想 - 瑞云衬着

其余细节 - PP能够或许很好地揭示节拍。它们的身材假想也揭示出一种缺失的美感,12fps的帧率,加上手工品般的质感让这类完整美加倍凸起。12fps的帧率让咱们在摆脚色pose和动画节拍把控上有很大空间,就像用动画吟诵一首诗。另外,也比拟省时辰,动画进程任务量会削减。一些背景的脚色即使不这么多举措也不至于看起来不朝气。

脚色其余细节建造 - 瑞云衬着

通报豪情方面,身材措辞是最首要的。PP的外形很独特,咱们在动画上,尽能够让PP的举措表现像儿童。由于PP的眼睛很大,以是瞳孔巨细、眼球标的目的的变更能很好地揭示感情。

动画脚色通报豪情 - 瑞云衬着

咱们发明在心情/举措假想上禁止一些,也能转达出另外一种感触感染,比方《哈尔的挪动城堡》中的稻草人,防止过分卡通的动画成果。

《哈尔的挪动城堡》中的稻草人 - 瑞云衬着

场景建造

植被 - 场景中植被的建造很首要,由于他们也随节拍而动,建造也很是耗时。短片中有一半的篇幅都在揭示场景,以是咱们尽能够让其看起来更有朝气。

场景中植被的建造 - 瑞云衬着

村落中最多的是植物和岩石,出格是PP们早晨睡觉靠着的石头,咱们但愿村落看起来很是天然,以是每一个元素城市按照特定的情况假想。短片中的植物良多都在阴凉的处所长大,在帆布下,或在石头四周。每一个元素都是模块化的,以是咱们能够在分解中逐一镜头地变动。

村落中植物和岩石建造 - 瑞云衬着

天下绝顶的场景假想也很是首要,不像村落,那边的植物很是少,须要揭示的也是很是浮泛、冷落的气象。以是在大雪返来之前,发光的植物点缀着KinKo四周的情况,和天空中的星球一样。

发光的植物建造 - 瑞云衬着

- 那时想到要做雪很是俄然,动画局部,分为两种:特写镜头,这局部用blendshapes完成,这能确保咱们更矫捷地调剂;山的局部则在Houdini中完成

着色和衬着中,咱们但愿得出的成果能转达出柔嫩的触感,以是在写实的气概上做了一些气概化的处置。

场景中雪的建造 - 瑞云衬着

场景中雪的建造 - 瑞云衬着

着色局部用了法式贴图,夹杂了2D和3D的分形正色,并且咱们逐一镜头地调剂着色器。按照镜头的间隔找到适合的纹理和挪动体例,设置静态材质,表现雪跟着山挪动的动画成果。

场景中雪的建造 - 瑞云衬着

场景中雪的建造 - 瑞云衬着

实在咱们用的几近是一个着色器,云的局部咱们去掉了雪外表的冰,削减衬着的总量。

场景中雪和云的建造 - 瑞云衬着

最初一幕

答案发表,本来PP糊口在太空中的一只长颈鹿背上,这一幕咱们但愿缔造欣喜,激发共情,感触感染到细微的生物单身一人对无尽天下的摸索。为了防止过分高耸,咱们尽能够将进程做到慢且流利,不管是答案的发表仍是镜头的勾当。

场景中最初一幕的建造 - 瑞云衬着

衬着

短片衬着利用的是RenderMan,咱们在黉舍学了4年怎样用RenderMan。RenderMan的滤镜和blocker能游刃不足地应答写实内容,和艺术气概化的衬着。咱们想要成果加倍实在的衬着,在此根本上经由进程出格的线条、外形和暗影带出本身的特点。

短片场景衬着 - 瑞云衬着

在衬着预报片的时辰碰到了一个很严峻的题目——雪的衬着太耗时了。按照差别的镜头和相机的间隔,普通雪的衬着会花1到5小时降噪。在特写揭示冰晶时,这些镜头衬着很是耗时。并且若是噪波太多,降噪器会间接将这个局部恍惚处置。KinKo手捧雪这个镜头,单帧衬着时长高达10小时。固然雪很是难渲,幸亏全片103个镜头中只要27个镜头显现了雪。

场景中雪的衬着 - 瑞云衬着

其余局部每一个镜头衬着都低于2小时,有的乃至不到30分钟,长颈鹿的镜头只花了7到10分钟。


《I am a Pebble》

建造团队:

Mélanie Berteraut(建模,场景,灯光,衬着,分解)

Yasmine Bresson(假想,建模,材质,灯光,衬着,分解)

Leo Coulombier(东西开辟,分解,Pipeline优化)

Nicolas Grondin(色采假想,分解,数字绘景,殊效,材质)

Maxime Le Chapelain(故事板,动画,2D殊效,Layout)

Louise Massé(绑定,动画,Layout)

NO.1 故事简介

《I am a Pebble》 - 瑞云衬着

Bubble是一只小水獭,她和3块长满苔藓的石头糊口在一路,还把他们当做了本身的家人。当渐渐认识到本相后,她不得不起头直面孤傲。

NO.2 建造分享

视觉气概

视觉气概假想 - 瑞云衬着

咱们在名目早期就已定下艺术化的视觉气概,在给教员上比武稿的时辰,也已想好了故事。挑选2D的画风是为了中和3D高耸的棱角感,能更好地表现治愈和动听的故事。咱们分歧赞成利用这类气概,可是坚苦在于若何在3D中完成。咱们在3D作品中不找到太多参考,参考了Gop Gap的插画,另有Tonko House做的动画短片《The Dam Keeper(守坝人)》。

Gop Gap插画 - 瑞云衬着

Gop Gap插画 - 瑞云衬着

Gop Gap插画 - 瑞云衬着

Gop Gap插画

The Dam Keeper - 瑞云衬着

The Dam Keeper
叙事手段构想

显现故事的进程中碰到良多题目,比方鹅卵石是不会动的,Bubble也不会措辞,若何向观众揭示他们的感情交换。刚起头咱们想加上旁白,像儿童书一样,可是明显咱们不这么做。最初咱们决议经由进程Bubble的心情/肢体表现来揭示故事,是以故事的走向,Bubble幻觉里的元素,和幻觉揭示的时辰很是首要,须要能表现出她能渐渐生长并接管实际的进程。

经由进程Bubble的心情/肢体表现来揭示故事 - 瑞云衬着

咱们经由进程揭示刺猬、小鸡等其余植物家庭团圆的画面,通报家的观点,并且对照出Bubble的孤傲感。Bubble假想的内容能更戏剧化揭示她对家的巴望。色采和音乐在感情的递进抒发上相当首要。

Bubble脚色建造

Bubble脚色建造 - 瑞云衬着

脚色假想 - Bubble小的时辰很是纯真,像一块清洁的画布,以是咱们尽能够用简练的线条去揭示,同时去表现孩子的稚嫩。咱们参考了动画片子《男孩与天下》,片中的男孩只要2只眼睛,线条简练,同时让观众感触感染很暖和。

动画片子《男孩与天下》 - 瑞云衬着

对峙2D的画风让咱们在3D建造中碰到了不小的挑衅。从正面直视Bubble,它的眼睛是圆的,且扁平的。为了坚持2D的外形,咱们给脚色设置装备摆设一个绑定的流体层,这个进程很是坚苦。

Bubble脚色建造 - 瑞云衬着

Bubble脚色建造 - 瑞云衬着

Bubble脚色建造 - 瑞云衬着

其余脚色假想

其余局部的脚色咱们但愿能为全部场景增加朝气,同时凸起家庭、欢愉的主题。咱们尽能够简化他们的假想,以便有更多时辰打磨配角。

其余脚色假想 - 瑞云衬着

其余脚色假想 - 瑞云衬着

其余脚色假想 - 瑞云衬着

其余脚色假想 - 瑞云衬着

场景假想

植被 - 在建造后期,咱们用插画的体例假想了植被的款式和色采,咱们不做很是多的树木品种,而是按照每一个镜头的须要停止假想(有的植被还会有季候的变更)。由于咱们不须要做写实的气概,以是这局部假想不难,可是灯光方面碰到了坚苦,由于植被和四周场景的交互不完整顺从实际情况的灯光法则,2D的气概不会像传统3D场景中有如斯庞杂的反射。在Bubble四周打造丰硕的场景,也是为了后续对照揭示Bubble的黑甜乡。

场景中植被假想 - 瑞云衬着

场景中植被假想 - 瑞云衬着

场景中植被假想 - 瑞云衬着

季候变更/黑甜乡&实际过渡 - 改变建造是用Nuke在分解中完成的——色采变更,雨/雪改变,假想天下的的暗角处置。

用Nuke分解季候变更/黑甜乡&实际过渡 - 瑞云衬着

转入黑甜乡的局部出格坚苦,咱们在Maya中做了几个长镜头,到了Nuke中要分解一个很长的序列,镜头之间另有色采的过渡,这带来了不小的坚苦。

用Nuke分解季候变更/黑甜乡&实际过渡 - 瑞云衬着

衬着

衬着是在RenderMan中完成的,RenderMan能够做油画的气概,可是咱们经由进程材质和Nuke完成咱们想要的视觉气概。

在RenderMan中衬着场景 - 瑞云衬着

衬着局部花的时辰未几。早期,咱们采样开的很低,由于咱们首要依靠降噪和分解来完成清洁简练的画面。可是终究的成果中仍是有闪灼的杂质,以是最初咱们仍是变动了采样。


《Migrants》

建造团队:

Zoé Devise(材质,灯光,分解)

Hugo Caby(材质,灯光,分解)

Antoine Dupriez(视效)

Aubin Kubiak(剪辑,动画)

Lucas Lermytte(绑定,pipeline开辟)

NO.1 故事简介

《Migrants》 - 瑞云衬着

影片报告了两只北极熊迁移的故事,因环球变暖,两只北极熊流浪失,所找寻新的栖身地,途中他们碰到了棕熊,并起头测验考试与棕熊配合栖身。

NO.2 建造分享

故事灵感

咱们一向想做一个对于社会题目的短片。2018年,一艘载满灾黎的船在地中海上流落,不国度赞成让这艘船泊岸。咱们很受震动,也受此开导创作了《Migrants》。咱们将移民题目连系天气变暖,以两只北极熊为配角,睁开咱们的故事。

《Migrants》故事灵感 - 瑞云衬着

视觉气概

咱们看了良多的短片找灵感,并且很是喜好定格动画,同时还想打造手工成品的气概,因而咱们起头研讨若何完成这两种成果。

《Migrants》视觉气概 - 瑞云衬着

《Migrants》视觉气概 - 瑞云衬着

起首咱们要打造旧物资感的材质,比方让水看起来像塑料,树叶和草看起来像羊毛和毛毡...尔后,咱们但愿树木的外形比拟气概化,且多样。两者连系,就构成了质感厚重,色采丰硕的视觉气概。

场景建造

海水/浪/冰 - 咱们但愿北极的景旁观起来是柔嫩的,并且不过量的堆砌。就像其余的场景一样,咱们也对材质做了手工化处置。让冰看起来像聚苯乙烯(塑料泡沫),让水看起来像塑料。在灯光和分解中,由于北极的场景是单色的,咱们须要注重调理白均衡,和注重不要过曝。

海水/浪/冰建造 - 瑞云衬着

波浪、雨滴 - 咱们在视效方面做了屡次测试,起首咱们做了水的摹拟,获得的成果很实在,可是和咱们想要的艺术成果不太婚配。

波浪、雨滴建造 - 瑞云衬着

厥后利用布料摹拟也是碰到一样的题目。最初咱们挑选利用置换来做浪,一来是好节制,二来咱们不须要用到摹拟。咱们能便利的增减细节,能够做差别测验考试,并且能及时看到成果。在塑料成果的局部用到了一些布料摹拟,另有一些点窜的粒子摹拟来做雨和水花。后续再经由进程材质贴图,强化塑料的质感

波浪的建造摹拟 - 瑞云衬着

树林 - 起首咱们按照树林大抵的样子,做了一些观点假想,再对一些首要的元素零丁做了资产。尔后咱们对树、蘑菇等植物停止建模,别离在Maya和Houdini中处置贴图

树林中植物建模 - 瑞云衬着

树林中植物建模 - 瑞云衬着

树林中植物建模 - 瑞云衬着

Antoine Dupriez开辟了一个Houdini的东西让场景的建造很是高效:咱们只须要手动在空中上做一些树,和一套植被的资产,尔后这个东西会按照镜头的信息(如相机的间隔,资产称号等)智能地排布这些元素。主动天生的树、草和二级资产在动画中还不会和脚色穿插。这不只让咱们的场景丰硕了起来,免除了频频的手动调理,看起来也很是随机,不违和。

主动天生的树、草和二级资产 - 瑞云衬着

主动天生的树、草和二级资产 - 瑞云衬着

脚色建造

起首仍是找了很是多的参考,尔后用Substance Painter做出咱们要的材质,再将材质放在脚色上。最初加上灰尘之类的杂质让它们看起来更有朝气。UV方面也做了良多测验考试,以便找到适合的缝合处。

脚色建造 - 瑞云衬着

毛织气概的建造为衬着和分解关头带来良多任务量。在处置完植物身上的材质后,咱们还须要衡量优化的步骤,由于要节制衬着时辰。动画做完后须要确认,熊在挪动进程中毛织的材质不会彼此穿插,由于毛织不像传统毛发在勾当中是能够重合的。分解中也要恰当调剂,以确保脚色的表面开阔爽朗且雅观。

场景脚色衬着和分解 - 瑞云衬着

绑定&动画

脚色动画中,咱们测验考试了两种差别的气概。第一次是完整卡通的气概,可是得出的成果和料想中的相差甚远。因而咱们测验考试了一种“半实际”的气概,更符合故事气概,也让脚色在直行和匍匐两种勾当中自在切换。

绑定&动画 - 瑞云衬着

绑定&动画 - 瑞云衬着

同时还要统筹帧率,做了几回测验考试后咱们以为12fps最好,成果看起来更像定格动画

帧率肯定为12fps - 瑞云衬着

其余参赛作品

点击小法式,进入B站视频后,点击下方合集(以下图),便可享用动画佳作啦~好片不时更新,点点存眷不迷路!

其余参赛作品 - 瑞云衬着

笔墨内容清算自:3dvf.com

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