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看大神若何用Maya再现神剧《绝命毒师》配角/场景

2021-12-06 06:43:58
豆瓣均分9.3
艾美奖收割机
2014年创吉尼斯天下记实玉成天下最高评分剧集
他便是美剧神作《绝命毒师》

《绝命毒师》片子海报 - 瑞云衬着

剧中的配角“老白” - Walter White,和荒原中那辆房车The Crystal Ship是贯串整部剧集最标记性的标记。

《绝命毒师》配角及房车 - 瑞云衬着

《绝命毒师》的粉丝们固然也没闲着,3D艺术家Marco Di Lucca和Bondok Max用Maya别离以本身的体例创作了3D版的“老白”和The Crystal Ship

3D艺术家用Maya创作了3D版的“老白”和The Crystal Ship - 瑞云衬着

脚色:Walter White

脚色:Walter White - 瑞云衬着

作者先容

artstation.com/marcodilucca - 瑞云衬着

Marco曾就任于产业光魔、数字王国、DNEG和维塔数码,曾到场建造《魔兽》、《美国队长3》、《复仇者同盟2:奥创纪元》、《阿凡达》等浩繁好莱坞一线大片。

《魔兽》、《美国队长3》 - 瑞云衬着

《复仇者同盟2:奥创纪元》、《阿凡达》 - 瑞云衬着

建造细节

Macro应用Maya,Mudbox和Arnold再现了《绝命毒师》中的配角Walter White。

《绝命毒师》中的配角Walter White建造 - 瑞云衬着

《绝命毒师》中的配角Walter White建造 - 瑞云衬着

《绝命毒师》中的配角Walter White建造 - 瑞云衬着

《绝命毒师》中的配角Walter White建造 - 瑞云衬着

Marco:刚起头我只是想做一个半身像,并不想做带服装网www.vhao.net的满身像。厥后逐步细化,用脸部绑定做了眼睛静态结果的衬着。

眼睛静态结果的衬着 - 瑞云衬着

眼睛静态结果的衬着 - 瑞云衬着

眼睛静态结果的衬着 - 瑞云衬着

眼睛静态结果的衬着 - 瑞云衬着

Marco第一次上手创作Walter是4年前的事了,这几年他不时迭代,从最后的人体模子不时退化到此刻完整着装、脸部细节逼真的衬着。

2017年版本Walter - 瑞云衬着

2017年版本

脸部绑定(2019) - 瑞云衬着

脸部绑定(2019)

脸部动画(2021) - 瑞云衬着

脸部动画(2021)

Marco其余作品分享

Aliyah
利用Maya,Mudbox,Arnold建造

《Aliyah》 - 瑞云衬着

《Aliyah》 - 瑞云衬着

《Aliyah》 - 瑞云衬着

《Aliyah》 - 瑞云衬着

Roman Man
利用Maya,Mudbox,Arnold建造

《Roman Man》 - 瑞云衬着

《Roman Man》 - 瑞云衬着

《Roman Man》 - 瑞云衬着

《Roman Man》 - 瑞云衬着

《Roman Man》衬着图 - 瑞云衬着

衬着图

大神便是大神!Marco做的CG衬着中,脚色的老年斑、血管、毛孔清楚可见。他还花费数月,用大理石雕镂了1:1的雕像,跪拜吧!

用大理石雕镂了1:1的Roman Man雕像 - 瑞云衬着

用大理石雕镂了1:1的Roman Man雕像 - 瑞云衬着

用大理石雕镂了1:1的Roman Man雕像 - 瑞云衬着

用大理石雕镂了1:1的Roman Man雕像 - 瑞云衬着

用大理石雕镂了1:1的Roman Man雕像 - 瑞云衬着

资料:科罗拉多圣诞大理石 - 瑞云衬着

资料:科罗拉多圣诞大理石

场景:The Crystal Ship

场景:The Crystal Ship - 瑞云衬着

作者先容

artstation.com/bondok - 瑞云衬着

Bondok有跨越10年CG建造经历,专攻片子、告白CG内容建造。屡次在80Level,3DArtist Magazine,The Rookies等媒体分享创作细节和心得,还曾荣获Autodesk月度艺术家

建造分享

Bondok利用Maya,Redshift,ZBrush,Marvelous Designer,Substance Painter和Nuke,连系《绝命毒师》中首要的交通东西和《头号玩家》的穷户窟,创作了《The Crystal Ship》。

《The Crystal Ship》建造分享 - 瑞云衬着

《The Crystal Ship》建造分享 - 瑞云衬着

Bondok:创作本次小我名目的同时,也在建造客户作品。本次创作首要为了练手Redshift,并且测试我在GPU的衬着情况下的大场景建造任务流

建模

起首我在场景中摆了blocking,设置好了相机另有根基的灯光,预估全部场景的款式。接上去我起头在场景中增加一些简略的物件。垂垂地,我对场景的规划也更有设法。今后起头做一些最根本的建模,比方方块、圆柱、球体、立体等。

《The Crystal Ship》场景建模 - 瑞云衬着

《The Crystal Ship》场景建模 - 瑞云衬着

我用Maya的建模东西为这些根本模子增加细节,比方划痕、焊接、挤出等结果。管道局部,我用了Curve Warp Deform(曲线歪曲)。地上散落的物件,我用的是Maya的Mesh Tools(网格东西)

《The Crystal Ship》maya场景建模 - 瑞云衬着

贴图

一切的贴图都是用Substance Painter实现的,在我的任务流中连系SP和Redshift很是成心思。本次创作中,我利用的是UDIM(多象限),以确保每个局部都有充足的细节,同时能够自在增加内容。在材质局部我用的是PBR(物理衬着)让物体看起来加倍实在。

利用Substance Painter贴图 - 瑞云衬着

利用PBR(物理衬着)让物体看起来加倍实在 - 瑞云衬着

分解

构图局部,作品的每个角落我都停止了零丁处置,以确保每个局部看起来充足实在。组合在一路时,全部画面要符合我想讲的故事。想要通报主题又统筹细节,在建造每个资产时须要比对大批实际中的参考。

《The Crystal Ship》场景分解 - 瑞云衬着

《The Crystal Ship》场景分解 - 瑞云衬着

灯光&衬着

灯光和着色局部,我在Redshift中停止了很是简略的设置。我用到了两个首要光源,一个是天空,带HDRI的RS-Dome Light(圆顶灯);另外一个这天光,用的Directional Light(平行光)Primary Bounce(低级反弹)和Secondary Bounce(二级反弹)用了GI Brute Force。这类设置搭配很是简略,合用于几近一切的户外场景。

《The Crystal Ship》灯光&衬着 - 瑞云衬着

《The Crystal Ship》灯光&衬着 - 瑞云衬着

《The Crystal Ship》灯光&衬着 - 瑞云衬着

《The Crystal Ship》灯光&衬着 - 瑞云衬着

《The Crystal Ship》灯光&衬着 - 瑞云衬着

首要坚苦

创作中最难、最耗时的局部是创意进程。若是心中无观点,很轻易在搜刮素材中丢失。

《The Crystal Ship》创作中首要坚苦 - 瑞云衬着

《The Crystal Ship》创作中首要坚苦 - 瑞云衬着

创作倡议

多做小我名目,即使你有全职任务,也不要忘了小我创作。除能够进级小我的作品集外,同时能熬炼本身的创作才能和建造身手。

《The Crystal Ship》场景 - 瑞云衬着

其余作品分享

Whale Rider
利用Maya,SP,Marvelous Designer,ZBrush,V-Ray建造

《Whale Rider》 - 瑞云衬着

《Whale Rider》 - 瑞云衬着

《Whale Rider》 - 瑞云衬着

《Whale Rider》 - 瑞云衬着

《Whale Rider》 - 瑞云衬着

《Whale Rider》 - 瑞云衬着

《Whale Rider》 - 瑞云衬着

《Whale Rider》 - 瑞云衬着

《Whale Rider》 - 瑞云衬着

《Whale Rider》 - 瑞云衬着

《Whale Rider》 - 瑞云衬着

《Whale Rider》 - 瑞云衬着

《Whale Rider》 - 瑞云衬着

《Whale Rider》 - 瑞云衬着

《Whale Rider》 - 瑞云衬着

The Gladiator 69
利用3ds Max,V-Ray,ZBrush,Mari建造

《The Gladiator 69》 - 瑞云衬着

《The Gladiator 69》 - 瑞云衬着

《The Gladiator 69》 - 瑞云衬着

《The Gladiator 69》 - 瑞云衬着

《The Gladiator 69》 - 瑞云衬着

《The Gladiator 69》 - 瑞云衬着

Breakfast Time
利用3ds Max,V-Ray,ZBrush,Mari,Marvelous Designer建造

《Breakfast Time》 - 瑞云衬着

《Breakfast Time》 - 瑞云衬着

《Breakfast Time》 - 瑞云衬着

《Breakfast Time》 - 瑞云衬着

《Breakfast Time》 - 瑞云衬着

笔墨内容清算自:80.lv

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