投资10元一小时赚500

⎛⎝rtPVM⎠⎞title_temp
Turtle衬着器之终究堆积

在Final Gather中利用HDRI HDRI,既高静态规模图像。所谓静态规模是图像上从最暗到最亮的跨度。浅显的懂得:普通计较机中图像的RGB以0-255阶来记实。但实际中的图像色采常常要高于这一规模,那些超越的规模就叫高静态规模。而并非有些材料所诠释的HDR图像含有亮度通道。普通记实高静态规模图像的文件格局有.HDR.PIC.TIFF....但并非这些格局的都是高静态规模图像。大师能够到一些相干网站下载HDR图像。起首咱们在全局衬着面板里封闭MAYA的默许光源。 而后咱们要找到并开启Final Gather(终究堆积) 。 接上去,咱们要为场景摹拟一个情况。建立一个多边形球体,删除下半球,而后使上半球体覆盖全部场景。 接着咱们要为情况付与一个材质。建立一个LAMBERT,给它的COLOR项毗连一个HDR贴图。并把它付与阿谁半球体。先衬着看一下。衬着实现,可是咱们发明不任何的图像.由于咱们并不给该场景设置任何光源。Final Gather也是经由过程亮度信息来计较直接光的。除给场景设置光源,咱们还能够调剂材质的incandescence(白热)和ambient color(情况色)属性来节制物体的亮度信息。此刻咱们来对建立好的LAMBERT材质的incandescence(白热)和ambient color(情况色)两个属性停止设置。把incandescence(白热)设置为:0.2ambient color(情况色)设置为0.25.此刻咱们衬着看看。 色采和光效感受还不错,可是画面品质上呈现了较着的杂斑,那是由于HDR图像具备丰硕的色采过分和色采规模,也恰是由于这类特征,使的用过HDR图像的作品偶然能够发生实际级的结果。咱们能够增添Gathering Rays的数值来进步画面的精度,可是太高的Gathering Rays也会耽误衬着的时候。或咱们能够进步smooth(光滑半径)的数值,可是如许也会丧失一些光芒暗影的精度,使物体落空分量感.以是咱们要公道的搭配这两个属性的值。颠末频频测试,终究咱们调剂Gathering Rays值为:2000 。smooth值为:1.5,其余属性利用缺省便可。衬着结果以下。好啦,这一期的【瑞云小课堂】就先容到这吧,但愿对CG的喜好者们有所赞助,咱们下期再分享咯!

2014-12-09 08:19:51Turtle衬着器
小课堂

热搜关头词

搜刮

媒体撑持

media-0media-1media-2media-3media-4media-5media-6media-7media-8media-9media-10media-11media-12media-13media-14media-15media-16media-17media-18media-19media-20
投资10元一小时赚500 金牌导师