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直播预报:建模师的多元成长和“很是规”进修途径

想晓得三维建模要若何入门吗?入门后建模师又有哪些多元化的成长呢?本期直播咱们约请了3ds Max & V-Ray艺术家,和大师。 1、佳宾先容叶德宸 EnsunRobust HPC无穷公司3ds Max / V-Ray导师兼IT参谋Ensun是马来西亚Robust HPC无穷公司的3ds Max / V-Ray导师和IT参谋,是一名自学成才的CG专业人士,在 Autodesk 软件、中小企业 IT 处理打算和 CG 处理打算方面具备8年履历,在CG讲授方面也有5年的履历。Ensun很是乐于分享,从不鄙吝分享自身的常识。他表现“从不担忧因为分享而被别人超越,若是因为我的讲授让你胜利,这是我的侥幸。我必须不时进修,不时分享,让自身成为一个有代价的人。”以是在本次直播中,Ensun也将和大师分享建模师的多元成长和“很是规”进修途径,教你老手若何自学三维建模、建模师若何自我晋升及多元成长、和3ds Max及V-Ray的适用手艺常识。 作品赏识 2、瑞云专访- 瑞云衬着:您是甚么时辰起头打仗CG建造的,契机是甚么呢?Ensun:我14岁起头打仗CG建造。我信任大局部的男生都会玩电子游戏吧,我自身曾想设想属于自身的兵器,从而起头对CG深感乐趣。自身有一点电脑底子的我,晓得CG这个行业天天可以或许也许对着电脑任务,这让我加倍爱CG了。荣幸的是,我老哥也是CG这行业的先辈,在我刚打仗CG的时辰我就跟着我老哥进修。颠末了几个月的妖怪练习,终究在2009年实现了我人生中的第一个作品。(我担任3D建模,我老哥担任材质,灯光,修图与视频剪辑)- 瑞云衬着:您在自学CG手艺的进程中碰到的最大的挑衅是甚么呢?Ensun:自学的最大挑衅便是 “对峙” 。想要对峙自学,小我以为,便是不时的设小的方针给自身,垂垂实现多个小方针。因为若是你一起头把方针定的太大、太悠远,你会感受全部自学的路程很是悠远与艰苦,垂垂的你就会因为看不到成绩与起点而落空能源进修,终究以失利了结。小方针会让你在比拟短的时辰内看到小成绩,这小小成绩可以或许也许逐步的鞭策你迈向胜利。- 瑞云衬着:作为一名多元成长的建模师,您以为建模师有哪些多元成长的途径呢?Ensun:若是你已学会了建模,我感受成长的潜能蛮大的。因为建模师是在CG里是一个蛮首要的脚色,每个名目起头的第一个关头便是建模。固然有人可以或许也许会感受建模师的糊口有点死板,究竟功效只要模子不色彩。可是每当你实现一个高难度的模子也会有很激烈的成绩感。对我来讲,建模就像雕镂,是个游刃有余的活儿。材质、衬着、修图,这3个手艺都属于比拟以实际为底子的手艺,领会了实际就可以或许到达你想要的功效,对照起建模,若是建模师想进修这三个手艺就会略微轻易些。固然材质、衬着与修图也有它们的难处,可是以我的小我履历来讲,我感受在这4个手艺中建模是较难上手的。一切建模师想学会材质,衬着与修图都是没题方针哟。- 瑞云衬着:对3ds Max和V-Ray的老手,您有甚么进修倡议吗?Ensun:对老手,最快的进修体例固然便是向你的先辈进修。在进修进程中有甚么不大白的必然要英勇发问。前进前辈修先辈们的任务形式,而后当你把握了3ds Max或V-Ray的手艺后,再缔造出一个自身专属的任务形式,如许你就会到达最好的任务效力。我倡议必须多利用疾速键,利用疾速键可以或许也许大大晋升任务效力,设置自身的疾速键是首要进修的。若是想要自学,我以为3ds Max与V-Ray的官方网站具备了一切的软件与手艺指点资料。我全部自学的进程都是经由进程浏览他们的官方网站的指南来进修的。以下便是这两个官方网站的指南:· 3ds Max:3ds Max 2022 赞助 | Autodesk· V-Ray:V-Ray for 3ds Max Help - V-Ray 5 for 3ds Max - Chaos Help- 瑞云衬着:对您影响深远的艺术家或作品有哪些?Ensun:对我的行业来讲,我很是赏识Zaha Hadid的作品。她的作品都很是的怪异,表面别致,可以或许也许说她的每个作品都让人佩服。广州歌剧院伦敦Evelyn Grace AcademyCMA CGM总部大楼 3、勾当奖品小贴士:主动发问的小火伴获奖概率更高哦8月26日周四晚八点半↓B站直播间商定你↓live.bilibili.com/21902293进群看直播,聊CG回看往期直播请在“瑞云衬着办事号”背景答复“泛CG”本文《首创颁布颁发,如需转载,请申明来由及链接:往期直播保举:

2021-08-24 03:06:17泛CG 聚将来3ds MaxVray
头条
瑞云专访3D大奖赛师长教师组冠军:若何用3ds Max创作布满活气的那不勒斯冷巷

2020年CGarchitect修建3D大奖(2020 CGarchitect Architectural 3D Awards),被称为修建可视化奥斯卡,吸收了来自天下各地的参赛作品。有幸采访到了2020年师长教师组的冠军得主——Nicola scognamiglio,他是一名来自MADI意大利威尼斯修建大学的数字修建的硕士。他的、V-Ray、和Photoshop。When lockdown ends ? Nicola Scognamiglio此刻,就让咱们经由进程专访,领会一下Nicola的创作进程和他的CG履历吧。瑞云衬着:Nicola 你好!可以或许也许先简略先容一下自身吗?Nicola:大师好!我叫Nicola Scognamiglio,本年26岁,来自意大利那不勒斯,毕业时是一名修建师。而后我在米兰做了一点修建师的任务,而后又搬到威尼斯去报名MADI意大利威尼斯修建大学的课程,攻读数字修建硕士。今朝我在荷兰的Proloog.tv任务室做低级艺术家。Panopticon ? Nicola Scognamiglio瑞云衬着:在(2020 CGarchitect Architectural 3D Awards)中荣获师长教师组的冠军,你有甚么感触?Nicola:很酷!这不在我的打算中,当我发明我被提名时,已是一个很大的欣喜了。我很欢快从一个履历丰硕的评审团那边收到对我任务的如斯好心的评估,我但愿本年能做得更好!瑞云衬着:你创作这个作品的灵感是甚么?您为甚么挑选这个作品到场比赛?Nicola:这个作品最后是为了另外一个比赛创作的,阿谁比赛是由Cityscape Digital在MADI进行的。比赛的方针是显现意大利在疫情事后的糊口场景,夸大这一严重危急若何使咱们从头发明家庭的代价,使咱们更有怜悯心,并增强了咱们的民族精力。以是当我领会到cgarchitect进行的3D大奖赛时,我挑选了当时我做的最好的作品,功效我很对劲!瑞云衬着:你的作品揭示了一个协调夸姣的、不受疫情扰乱的糊口,你想经由进程这个作品抒发甚么呢?Nicola:这个作品想要抒发的是如许一个时辰:当人们得悉疫情已竣事,大师站在阳台上观望并一起庆贺。那不勒斯的汗青中间一向让我沉迷。只要走过冷巷你才能大白甚么叫聚居:人们一起住在街上,衣服像旗号一样高高挂起。高密度的生齿、邻近的公寓都使得每小我都是有凝集力的社区的一局部。瑞云衬着:那不勒斯冷巷和修建是如斯逼真和心爱,你能先容一下你是若何建造模子和纹理的吗?Nicola:我起头为修建物建模时,尽可能接纳低模。而后,我起头动手其余修建元素,如:阳台,外部装备,雕栏。厥后就轮到街道层面的一切各类范例的装配和元素的设置。因为情况的性子,贴图阶段值得出格注重。我决议持续利用 Substance Painter,以便在建立材质时具备最大的组合自在。瑞云衬着:场景中有良多的细节,你能告知咱们这些细节是若何建造的吗?Nicola:这些素材大大都都是我素材库中的3D资产,出格是吊挂的衣服是在前期建造阶段安排的。瑞云衬着:你在创作这部作品时碰到过甚么坚苦吗?又是若何处理的呢?Nicola:更多的是手艺上的坚苦,在刚起头的进程中我对相机的挑选很是踌躇。我不晓得它应当看起来像一个俯瞰图仍是应当让它看起来更“天然”。最后,在场景直达了一圈,我找到了准确的位置:就像你从此中一个阳台向外看的视角。瑞云衬着:您处置修建可视化任务多久了?在这个行业里,谁或哪一个作品最能鼓励你?Nicola:这是我在修建可视化职业生活生计的起头,此刻间隔我第一次翻开3ds Max只要一年的时辰。我很猎奇将来还会发生甚么!能激起我创作名方针并不是我在这个行业看到的作品。我看过的片子、电视剧或读过的书都更能鼓励我,即便是摄影也能赞助我描画某个场景或情况!瑞云衬着:另有甚么想和CG喜好者们分享的吗?Nicola:只但愿每小我都能持续创作出惊人的艺术品!Teshima Art Museum ? Nicola Scognamiglio本文《清算颁布颁发,如需转载,请申明来由及链接:相干浏览保举:

2021-06-17 03:42:033ds MaxCG比赛Vray
专访
瑞云衬着专访:若何在Maya中雕镂一个护梦者

Cuddly Protector ? Jeffrey Frias 瑞云衬着专访:若何在Maya中雕镂一个护梦者FGT3D Hero Challenge 是由海内品牌(Fox Renderfarm)主理的第二届FGT3D挑衅赛,该比赛面向一切CG艺术家。在比赛中,咱们看到了良多创意无穷又建造精彩的CG作品,见证了天下各地的CG艺术家们激烈的创作热忱和艺术才能。FGT3D Hero Challenge比赛第二名得主是Jeffrey Frias!他的作品“”,观点完整,场景设想细节出众,灯光叙事性很强,激起观众的设想力。很欢快Jeffery接管了,上面就让咱们一起来领会一下吧!Jeffrey Frias德国PIXOMONDO的高等3D艺术家瑞云衬着:Hi,Jeffrey!很是感激你接管咱们的采访!您能给咱们扼要先容一下您自身吗?Jeffrey:我叫Jeffrey Frias,我今朝就任于一家德国公司Pixomondo。瑞云衬着:祝贺在FGT3D豪杰挑衅赛中取得第二名,有甚么想说的吗?Jeffrey:我很欢快取得第二名,也很遗憾没得第一名。可是确切协作敌手都很是的利害,能得第二名我已很欢快了。瑞云衬着:作品花了多长时辰实现?Jeffrey:差未几一个礼拜,不时调剂了一个月。瑞云衬着:利用了哪些软件和插件?Jeffrey:我首要利用Maya停止打算和建模,并利用了Substance Painter和Photoshop停止纹理夹杂。而后,我利用V-Ray停止照明和。瑞云衬着:这部作品的storytelling才能很强,激起了观众的设想力,面前的灵感是甚么?Jeffrey:我不想做超等豪杰。灵感来自于小孩,因为大大都孩子要有东西助眠,才会不惧怕,放心入眠。它可以或许也许是一个有出格意思的枕头,接近的宠物,怙恃讲一个睡前故事,喝一杯牛奶等,都可以或许也许加重他们的承担,赞助他们入眠。是以,我决议以泰迪熊当画面的配角作为动身点。瑞云衬着:创作有碰到难点吗?若何处理的?Jeffrey:不碰到。瑞云衬着:有不任何艺术家或艺术品给您最大的开导?Jeffrey:不甚么出格的艺术家或艺术品,但片子《怪兽公司》(Monster Inc.)对我开导很大,同时也是我在其底子上停止设想的底子观点。瑞云衬着:能扼要先容一下你在CG进程中的教导履历和任务履历吗?Jeffrey:我到场了德国PIXL VISN学院的培训,起头了我的3D职业生活生计。我在那边进修了约莫15个月。今后,我于2019年1月起头在PIXOMONDO任务,一向到此刻。瑞云衬着:有甚么好的进修体例来前进专业手艺吗?Jeffrey:正如我外行业中所学到的那样,每小我在3D方面都有自身的来由和偏好,有些人只在任务时期才做,另有其余人乃至在放工后也很喜好3D。我会说我是后者中的一员,因为即便放工后,我要做的第一件事便是再次坐在电脑前,持续处置我的小我3D名目。经由进程在专业时辰做自身的作品,我学到了良多东西,对我的任务也很有赞助。瑞云衬着:是不是用过办事?若是有,感受怎样样?Jeffrey:为我节流了良多衬着时辰。我在PIXL VISN的时辰,常常赶deadline,瑞云衬着帮了我良多。当时我也用过其余衬着农场,可是瑞云衬着的全体办事让我印象深切,这便是为甚么它是我首选衬着农场的缘由。24×7专业团队供给赞助和撑持,答复速率也很快。瑞云衬着:有甚么和CG喜好者分享的吗?Jeffrey:尽可能多到场3D挑衅赛,除丰硕奖品以外,更多是能赞助你在一按时辰内前进自身的全体手艺。本文《清算颁布颁发,如需转载,请申明来由及链接:相干浏览保举:

2021-04-26 06:27:40Maya动画艺术家Vray
专访
瑞云衬着直播预报:环球化的云协同建造处理打算

本期直播,咱们请到了V-Ray和英伟达的两位大咖教员,就云协同、云建造这个主题,和大师一起分享切磋最新的。 佳宾先容赵树森V-Ray中国官方导师V-Ray Station 首创人之一赵树森在V-Ray方面有丰硕的履历。他是中国V-Ray官方导师,专一于修建可视化。到场 V-Ray 官方赞助文档汉化、V-Ray 中文资讯站扶植等任务。施澄秋NVIDIA中国区高等手艺市场司理首要担任 NVIDIA 在国际的 GPU 手艺市场行销任务,已在 NVIDIA 任职跨越10年,对 NVIDIA 全系列 GPU 产物及手艺有深切懂得与认知。 分享内容直播主题:环球化的云协同建造处理打算>1、环球首个基于 NVIDIA RTX的 3D 仿真摹拟和协作平台NVIDIA Omniverse先容>2、V-Ray最新颁布颁发官方模子资本库Chaos Cosmos先容>3、手艺测评:青椒云任务站(及时计较高配 RTX6000) 01 NVIDIA OmniverseOmniverse是NVIDIA推出的一个开放式协作平台,可简化及时图形的任务室任务流。这个新的开放式协作平台简化了行业间的 2D 和 3D 产物流水线。Omniverse 环绕最新的设想协作行业规范而构建。它撑持 Pixar 的通用处景描写手艺,可在多个利用法式之间互换有关建模、着色、动画、灯光、视觉功效和衬着的信息。经由进程 Omniverse,艺术家可以或许也许看到其余艺术家在差别利用法式中停止的及时更新。他们还可以或许也许同时看到多个东西中反应的变更。 02 Chaos CosmosChaos Cosmos是属于 V-Ray 用户的在线资本库。Chaos Cosmos 许可 V-Ray 用户从各自的 V-Ray 产物中找寻适合的 3D 资产并将其导入到名目中。Chaos Cosmos 从丰硕的 V-Ray 生态体系中挑选了具备照片级逼真的高品质资产,并将其集成到用户的任务流程中,从而为用户供给了一种疾速可视化的体例。另外,Chaos Cosmos 会确保资产在差别的 Chaos 衬着器(V-Ray,Vision和Vantage)和主机利用法式(3Ds Max,Revit,Rhino,Sketchup等)中无缝运转。无需停止其余任何任务,只要查找,导入和衬着便可。 03 青椒云任务站青椒云任务站是由供给的宁静方便的云端桌面办事,基于云计较和假造化手艺,可矫捷供给差别设置装备摆设的高机能云桌面。具备集合办理,信息宁静,弹性扩大,节俭本钱等多种上风。青椒云作为高性价比的云端图形任务站,不只撑持3D设想、影视建造、云端剪辑、殊效解算、及时衬着等场景,也撑持通俗办公、云挂机、软件开辟等低设置装备摆设请求的场景,利用处景普遍。这些云协同建造的内容都将在直播中由教员们为大师逐一讲授,也接待大师离开直播间一起交换切磋! 勾当奖品小贴士:主动发问的小火伴获奖概率更高哦感激列位金主爸爸3月4日周四晚八点半↓B站直播间商定你↓进群看直播,聊CG回看往期直播请在“瑞云衬着办事号”背景答复“泛CG”本文《》内容由Renderbus云衬着农场首创颁布颁发,如需转载,请申明来由及链接:往期直播保举:

专访
回首 | 2020《你的灵感之源》 V-Ray衬着挑衅赛

比赛主题:Your source of inspiration(你的灵感之源) 主题申明:Your Source of InspirationWhat inspires you? Every artist has moments where their creativity dips or they feel their project isn't good enough. But inspiration is a magical tonic that powers us through times of frustration and helps us produce our most incredible work.For this year's rendering challenge, we're asking you to depict your source of inspiration. It could be a quiet place in the city or country where you can take a step back from your work, a person or muse who helps you through rough patches or something more abstract, such as your spirit animal. It's entirely up to you!你的灵感之源是甚么给了你开导?每位艺术家都会有如许的时辰,感受自身缔造力干涸或是面对今后的作品不甚对劲。但灵感则像是一剂灵丹灵药,它在波折的时辰赐与咱们气力,赞助咱们缔造出最不堪设想的作品。在本年的衬着挑衅中,咱们但愿你经由进程衬着作品描画出你的灵感之源。它也许是都会中、郊野中带你阔别忙碌任务的一个宁静角落,也许是某个赞助你渡过曲折进程的人物或缪斯女神,抑或是像你的灵兽、掩护神之类加倍笼统的事物。你的灵感来历是甚么?来用你的作品告知咱们吧! 比赛法则:1. Based on the theme of the competition, render any picture you want.2. Use V-Ray / Corona (for any software) for rendering, photoshop can be used later, but over-compositing will affect performance.3. The image is submitted in .JPG format, the width is no less than 3000px ,the text interpretation is submitted in .DOC or .DOCX format.4. The competition language is Simplified Chinese. Recommend to use Chinese and English bilingual annotations.The content of the plate must not show the names, and other unrelated marks or watermarks of the contestants,otherwise they will be disqualified.5. Work submission:Send an email to: vraystation@gmail.comEmail subject: author name + school + contact informationEmail content: necessary text interpretation + final rendering image6. Participation way:Participants should be individuals(Supplement: Contest winners need to send a screenshot of their workflow and valid student certificates to ensure the validity of the award.)1. 环绕比赛主题,衬着出你灵感的来历或是你灵感的创作。2. 利用 V-Ray / Corona 停止衬着,可适当停止前期调剂。3. 图纸以 .JPG 格局提交,长边像素不小于 3000px。笔墨解读以 .DOC 或 .DOCX 格局提交(字数不限)。4. 比赛说话为简体中文,倡议利用中英文双语正文。终究衬着图象中,不得显现参赛者姓名等小我信息及其余有关的任何暗号或水印,不然打消参赛资历。5. 作品提交体例: 发送邮件到:vraystation@gmail.com 邮件主题:作者姓名 + 黉舍 + 接洽体例 邮件内容:须要的笔墨解读 + 终究衬着图象6. 参赛体例:小我参赛(补充:比赛得胜者须要在颁布颁发比赛功效后,供给有用的场景文件截图和师长教师证实,以确保奖项的有用性。) 选手请求:Participants are students (including middle school students, junior college students, undergraduate students, graduate students, doctors) and graduates within two years.在校师长教师(包罗中师长教师、专科本科师长教师、研讨生、博士)和毕业两年内的大师长教师。 评比体例:The judging committee will directly select a grand prize winner through judging, and at the same time select five to ten contestants to advance to the final. For the finalists, the second and third winners will be selected through the judging committee and the audience, with a weight ratio of 60% of the committee and 40% of the audience.Voting will be launched on VrayStation Wechat public platform on August 10, 2020. For specific voting calculation methods, see the “Official Competition Rules“page 3.4.1. 评审小组会经由进程评审,间接评比出一名大奖取得者,并同时选出五至十名进级决赛的选手。对入围决赛的选手,将经由进程评审小组与观众配合停止投票的评比体例,选出第二名和第三名获奖者。2. 投票比重为:评审小组60%,观众40%3. 投票将在2020年8月10日,在 VRayStation 官方公家号开启。具体投票计较体例,见官方比赛法则概况页 3.4 条。 比赛日程:比赛投稿时辰2020年6月1日至8月1日评委评审时辰2020年8月2日至8月8日公共评审时辰2020年8月10日至8月16日颁布颁发获奖者2020年8月17日 Chaos Group环球衬着挑衅赛今年作品:Artist: Isaac ZurenPublic winner of Chaos Group's Student Rendering Challenge 2018Topic: What's Next Artist: Matteo MoranaJury winner of Chaos Group's Student Rendering Challenge 2019Topic: Undiscovered Artist: Ivona AlexandrovWinner of Chaos Group's THU raffle at Total Chaos 2019. This render depicts the artist's inspiring experience at THU 2019. 评委声势: 评委按 A-Z 排序Ana LyubenovaProduct Manager Chaos GroupAna joined Chaos Group’s V-Ray for Revit team in 2016, where she took various roles. Currently, she is responsible for product management. Ana is also a working architect with over 10 years of experience in Autodesk Revit and BIM.Dai Wei 戴巍3D Artist Dai from 2008 to the present, he has mainly been engaged in the production of games and film and television special effects related industries. Participated in the material and lighting synthesis work of movie projects such as "Legend of Ravaging Dynasties(爵迹)" and "Monster Catching 2(捉妖记2)". For the material rendering module in the offline rendering of the renderer and the real-time rendering of the game engine, there are very rich work experience in large projects. From the very beginning of the release of V-Ray for Maya, he has been engaged in the creation and free sharing of V-Ray for Maya renderer tutorials, which has affected the generation of V-Ray users on the maya platform. At present, he is engaged in the production and development of 3A games as a TA in Game Science company, focusing on the rendering direction of lighting materials. The spare time in his personal life is also the creation of offline rendering and the free sharing of rendering knowledge for many years.Emanuele LecchiWorkflow Designer (RnD) Chaos GroupAfter 15 years of TV and Film production trotting the globe, Emanuele found a home at Chaos Group. Here, he spends his time researching various topics, creating proofs of concept, benchmarking us and the competition, and generally supporting the team with anything they may need. He's always impressed by high attention to detail, by resilience in the face of adversity, and by natural talents sharpened over time into exceptional tools.Han Shilin 韩世麟3D Specialist Chaos GroupHan is a long-time user of V-Ray for SketchUp and a blog writer based in Tianjin, China. He has been sharing his experiences along with best-practice tips and tricks for V-Ray for SketchUp since 2012. He regularly updates his Bilibili channel with video tutorials and has over 60,000 subscribers following his lessons. Han joined Chaos Group in 2019 where he continues to share his knowledge and information about V-Ray with Chinese users.Ivona Alexandrova3D ArtistIvona is a 3D artist with a diverse background. She passionate about Computer Graphics, Traditional Arts and Science. A particular interest of her is the intersection of these together and using technology as a bridge to achieving photorealism and pushing boundaries on the screen. She started her journey in CG back in 2011in her school in Bulgaria. Ivona and her classmates were reconstructing and visualizing jewellery from the 10th Century. She immediately fell in love with technology and this passion led to an exciting career in the UK. Her first encounter with CG was when she was just 14 years old and when she look back, she blown away by the advancements in the area. Ivona admire even more the phenomenal realism of the 3D lighting systems combined with photography-like parameters and amazing material handling.Lora VasilevaEducation Manager Chaos GroupLora joined the Chaos Group company in 2019. Currently, she is part of the Education team and she is responsible for theeducation side of the business. Her academic background is in Spanish Language and History of Art. She is very passionate about art, books and photography. Nikolay BulevCG Specialist Chaos GroupNikolay Bulev is an industry-experienced CG Specialist who has been passionate about 3D for more than 15 years. Before joining Chaos Group in 2018, he was a freelancer for various companies in the architecture, and interior and product design industries. At Chaos, he is responsible for crafting various conceptual designs and creating 3D content and imagery. Tom GrimesMarketing Specialist Chaos GroupTom is the Marketing Specialist at Chaos Group. Before joining the team in 2016, he worked in the industry as a freelance 3D artist, programmer, and additionally worked for 10 years as a marketing specialist for various 3D software companies around the world. He specializes in 3D illustration and animation. Veso MihaylovCG Specialist Chaos GroupVeso joined the Chaos Group CG team in 2015. He is actively involved in creating 3D content and videos for workflow training and product launches. Veso holds a Master’s degree in Digital Media from the Technical University of Denmark. He is passionate about computer graphics and photography.Zhao Shusen 赵树森V-Ray MentorShusen is a V-Ray Mentor in China mainland who graduated in architecture and now focuses on architectural visualization. Shusen Zhao has extensive experience in V-Ray and is constantly excited about learning and staying up to date with the latest technology — as well as teaching everything he knows to others. 主理方: 官方媒体: 协作媒体: 协作院校: 大赛保举云衬着: 具体获奖作品及成绩以下:第一名- 作者:王商羽- 黉舍:天津商业大学宝德学院- 评审小组分数:89分第二名- 作者:刘睿致- 黉舍:同济大学- 评审小组分数:77分- 公共投票功效:3731票- 终究功效分数:77×0.6+3737/3731×100×0.4=86.2分第三名- 作者:张旭超- 黉舍:西安外事学院- 评审小组分数:69分- 公共投票功效:2146票- 终究功效分数:69×0.6+2146/3731×100×0.4=64.4分 其余入围决赛作品成绩- 作者:高艺乘- 黉舍:内蒙古科技大学- 评审小组分数:61分- 公共投票功效:2392票- 终究功效分数:61×0.6+2392/3731×100×0.4=62.2分- 作者:陶谷林- 黉舍:河南师范大学新联学院- 评审小组分数:75分- 公共投票功效:1649票- 终究功效分数:75×0.6+1649/3731×100×0.4=62.6分- 作者:吕进- 黉舍:南京产业大学浦江学院- 评审小组分数:69分- 公共投票功效:161票- 终究功效分数:69×0.6+161/3731×100×0.4=43.1分- 作者:谢智伟- 黉舍:中国美术学院- 评审小组分数:60分- 公共投票功效:58票- 终究功效分数:60×0.6+58/3731×100×0.4=36.6分- 作者:徐盼飞- 黉舍:东北交通大学- 评审小组分数:60分- 公共投票功效:781票- 终究功效分数:60×0.6+781/3731×100×0.4=44.3分- 作者:李珺玮- 黉舍:香港中文大学- 评审小组分数:70分- 公共投票功效:935票- 终究功效分数:70×0.6+935/3731×100×0.4=52分- 作者:谢遇- 黉舍:The University of New South Wales(新南威尔士大学)- 评审小组分数:75分- 公共投票功效:212票- 终究功效分数:75×0.6+212/3731×100×0.4=47.2分- 作者:赵晓雪- 黉舍:西安修建科技大学- 评审小组分数:66分- 公共投票功效:603票- 终究功效分数:66×0.6+603/3731×100×0.4=46分(计较功效均保留至小数点后一名)2020年,V-Ray Station Challenge 与你拓展创意与手艺的边境,让灵感之源以一种更超越设想的样子呈此刻天下眼中,2021年,咱们一样等候你的到场!本文《》内容由Renderbus云衬着农场清算颁布颁发,如需转载,请申明来由及链接:相干浏览保举:

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V-Ray+瑞云衬着,超才能为影视行业助攻!

Chaos Group是天下抢先的计较机图象手艺公司,努力于研讨物理衬着和摹拟软件,为环球顶级设想任务室、视觉殊效公司、修建事务所和告白公司供给专业办事。自建立以来,已赞助了许良多多设想和影视动画行业的艺术家与设想师们创作出逼真的图象和动画。此刻,Chaos Group在云衬着、材质扫描和假造实际范畴的摸索和研讨,正鞭策着创意设想和云计较行业的将来。作为自助式云衬着的首创者和行业抢先的视觉云计较平台,瑞云凭仗壮大的云计较才能和专业、知心的办事,成为良多影视公司和CG任务室的不二之选。自2010年建立至今,已累计办事了来自环球50多个国度和地域的超10w用户,并为浩繁国际外着名影视作品供给了云衬着撑持,如《哈布洛师长教师》、《战狼2》、《唐人街探案2》、《巴霍巴利王》、《比拉传奇》、《大圣返来》和《熊出没》系列等。2018年,瑞云开启了与影视手艺生态协作火伴深度协作的打算。Chaos Group作为几年前就对瑞云供给手艺撑持和受权的衬着器厂商,此刻与瑞云进一步开启了加倍深度的协作之旅。Chaos Group作为瑞云首要的协作火伴之一,将与瑞云强强联手,推出新的计谋打算,为用户供给加倍优良的办事。协作时期,Chaos Group副总裁Iavor Trifonov,将会把V-Ray的产物上风深切渗入到与瑞云的协作中,为云衬着的用户带来更好的利用休会。(V-Ray2017演示动画)V-Ray环球影响力V-Ray是Chaos Group重点打造的产物,一款实现光芒追踪和全局照明的高速衬着器。自1997年刊行以来,就遭到了各行各业的存眷,出格是CG行业。2017年,V-Ray荣获奥斯卡迷信与手艺成绩奖,为鞭策全部影视行业接纳全光芒追踪衬动手艺起到了火上加油的感化。(Chaos Group副总裁Iavor Trifonov)Iavor Trifonov:开初,Chaos Group的方针是赞助更多人让设想成为实际,但仅仅鞭策科技是远远不够的。在建造V-Ray的进程中,咱们凝听了艺术家和设想师心里的实在设法,真正懂得了创意职员所面对的挑衅后,进一步完善V-Ray,从而鞭策衬着行业的成长。明天,V-Ray已在环球多个行业中占有着首要位置,奥斯卡迷信与手艺成绩奖的颁发也证实了V-Ray的气力。在前行进程中,V-Ray也会时辰坚持初心,尽力以赴为艺术家和设想师办事。最近几年来,V-Ray已为浩繁优异作品衬着了精彩的画面。如《奇特博士》、《美国队长3:内战》、《死侍》等。V-Ray在中国的着名度今后,V-Ray被普遍利用于中国的修建可视化行业中,但领会Chaos Group的人群只要多数。Chaos Group为中国用户供给了良多V-Ray的在线进修资本,V-Ray社区也为晋升V-Ray在中国的着名度供给了无力的保证。Iavor Trifonov:咱们的手艺开辟团队很是正视与用户的线上互动和用户反应。面向3ds Max测试版的V-Ray Next便是在聆听客户需要后研发而成的产物,但愿让用户的片子建造流程变得加倍轻松方便。V-Ray开辟计谋和推行打算今朝,Chaos Group的成长标的目的首要环绕着V-Ray Next外部周全进级和衬着优化。在利用V-Ray Next的进程中,用户可以或许也许利用相机的主动功效,使衬着进程加倍简略疾速,同时均衡衬着速率和品质;可以或许也许利用V-RAY GPU NEXT&VOLUMETRICS取得片子功效;同时V-Ray Next更新了发型着色器,晋升了GPU的全体机能,方便用户增加功效并顺应将来的GPU架构。V-Ray Next还在不时进级中,Chaos Group也在撰写和更新对V-Ray Next新功效先容的博客文章。为了深切领会V-Ray Next,Chaos Group还为艺术家和软件研发职员进行了Total Chaos独家勾当,同时Iavor Trifonov表现,他们将主动到场到环球各地的勾当中,让更多人领会V-Ray Next的上风。V-Ray云衬着带来的超才能谈到云衬着,Iavor Trifonov很是冲动:云衬动手艺可以或许也许说是付与了小任务室超才能!有了云计较的赞助,用户能疾速将作品传布给受众,任何人的计较机都可以或许也许成为超等计较机。云衬着可以或许也许赞助用户实此刻短时辰内实现告急任务,极大前进衬着效力。在利用云衬着的进程中,设想师还能用自身的计较机停止其余设想任务,削减机械的占用。另外,用户也不用担忧大型硬件所发生的用度和硬件掩护的题目,当衬着功课实现时,在线付出衬着用度便可。V-Ray携瑞云为用户供给极大方便今后,市道上的良多小型衬着农场在利用V-Ray衬着时都不取得Chaos Group的受权,这面对很大的法令危险。瑞云是Chaos Group在亚洲的首要协作火伴之一。作为受权协作火伴,用户利用瑞云的V-Ray衬着完整不合规性题目。同时,瑞云在帐户办理和专业手艺优化方面取得了Chaos Group的撑持,在Chaos Group手艺团队的赞助下可以或许也许为衬着用户疾速处理庞杂的任务流程。另外,瑞云也将与Chaos Group结合倡议与中国教导机构的协作,为不计其数成心成为V-Ray专业人士的中国师长教师开启良机,晋升专业手艺,打算职业成长。同时前进中国用户对V-Ray的认知度。Iavor Trifonov:咱们很欢快在中国具备如斯壮大的协作火伴,咱们等候着与瑞云一起助力中国CG行业的成长。V-Ray最后是由Atmos Blender建立,从2002年刊行的第一个V-Ray 3ds Max版本,到此刻可以或许也许兼容各类支流3D软件,V-Ray已陪同了大师近21年!一起走来,不时更新换代,晋升机能。2018年,万众等候的V-Ray Next又将推出哪些新功效和亮点?让咱们刮目相待!

2018-05-21 18:56:23Vray
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GTC 2017 | Chaos Group展现V-Ray GPU衬着新功效

GTC 2017 (GPU Technology Conference ? 2017,GPU手艺大会)在加利福利亚州圣何塞进行,计较机图形图象手艺开辟商Chaos Group在大会上,展现了V-Ray GPU衬着功效的几个首要功效。Chaos Group首席GPU衬着开辟Blagovest Taskov将于5月9日上午10:30颁发对“下一代GPU衬着:GPU高端出产功效”的主题报告。GTC吸收了来自环球顶尖企业、大学、研讨机构及当局机构的开辟职员、研讨职员和手艺职员,他们努力于处理NVIDIA?GPU的首要出产挑衅。在Chaos Group的报告上,Blagovest Taskov会就影响汽车、设想、修建和文娱行业的关头题目,和公司前进前辈的处理打算做重点论述。①突破了GPU衬着内存壁垒GPU计较固有内存限定一向是GPU衬着的底子挑衅。跟着V-Ray GPU的不时前进,Chaos Group?削减了总的内存利用达70%,经由进程按需多重贴图则高达700%,这是一个主动调剂纹理绝佳体例。因为纹理耗损大局部内存,如许的处理打算将从底子上前进了场景艺术家和设想师衬着场景的巨细和庞杂性。除高效存储软件的开辟,V-Ray此刻也是撑持NVIDIA壮大功效、高带宽互联NVLink的第一个商业衬着器。NVLink此刻撑持最新的NVIDIA Quadro GP100和NVIDIA Tesla P100。Taskov将诠释桥接V-Ray和NVLink以进一步扩大GPU内存阈值的进程。②V-Ray新增GPU-CPU夹杂衬着功效Taskov也将分享在CPU上运转的V-Ray GPU衬着器独家预览显现手艺。V-Ray将初次在GPU和CPU上计较不异的CUDA代码,在完整不异的功效下,让用户将他们的硬件最大化,为GPU衬着的普遍利用铺路。另外,V-Ray GPU的研发功效将被展现,包含高端建造特征,如利用明显削减衬着时辰的疾速照明算法的自顺应灯光,赞助汽车设想团队建立法式化发光和闪烁功效的随机片,和敏捷成长成为行业规范的撑持NVIDIA?MDL的新资料。Chaos Group是天下着名的V-Ray衬着器的开辟商,在中国具备大批的用户。早在2011年,办事。这次Chaos Group研收回的GPU衬着高端功效,将来将利用于瑞云Renderbus和FoxRenderfarm衬着农场,接待大师来瑞云休会畅快淋漓的GPU衬着!

2017-05-08 06:58:15衬着农场Vray
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