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看大神若何用Maya再现神剧《绝命毒师》配角/场景

豆瓣均分9.3艾美奖收割机2014年创吉尼斯天下记实玉成天下最高评分剧集他便是美剧神作《绝命毒师》剧中的配角“老白” - Walter White,和荒原中那辆房车The Crystal Ship是贯串整部剧集最标记性的标记。《绝命毒师》的粉丝们固然也没闲着,3D艺术家Marco Di Lucca和Bondok Max用别离以本身的体例创作了3D版的“老白”和The Crystal Ship。 脚色:Walter White 作者先容Marco曾就任于产业光魔、数字王国、DNEG和维塔数码,曾到场建造《魔兽》、《美国队长3》、《复仇者同盟2:奥创纪元》、《阿凡达》等浩繁好莱坞一线大片。 建造细节Macro应用Maya,Mudbox和Arnold再现了《绝命毒师》中的配角Walter White。Marco:刚起头我只是想做一个半身像,并不想做带服装网www.vhao.net的满身像。厥后慢慢细化,用脸部绑定做了眼睛静态成果的衬着。Marco第一次上手创作Walter是4年前的事了,这几年他不时迭代,从最后的人体模子不时退化到此刻完整着装、脸部细节逼真的衬着。2017年版本脸部绑定(2019)脸部动画(2021) Marco其余作品分享Aliyah操纵Maya,Mudbox,Arnold建造Roman Man操纵Maya,Mudbox,Arnold建造衬着图大神便是大神!Marco做的CG衬着中,脚色的老年斑、血管、毛孔清楚可见。他还花费数月,用大理石雕镂了1:1的雕像,跪拜吧!资料:科罗拉多圣诞大理石 场景:The Crystal Ship 作者先容Bondok有跨越10年CG建造履历,专攻片子、告白CG内容建造。屡次在80Level,3DArtist Magazine,The Rookies等媒体分享创作细节和心得,还曾荣获月度艺术家。 建造分享Bondok操纵Maya,Redshift,ZBrush,Marvelous Designer,Substance Painter和Nuke,连系《绝命毒师》中首要的交通东西和《头号玩家》的穷户窟,创作了《The Crystal Ship》。Bondok:创作本次小我名目的同时,也在建造客户作品。本次创作首要为了练手Redshift,并且测试我在GPU的衬着情况下的大场景建造使命流。 建模起首我在场景中摆了blocking,设置好了相机另有根基的灯光,预估全部场景的款式。接上去我起头在场景中增加一些简略的物件。垂垂地,我对场景的计划也更有设法。今后起头做一些最根本的建模,比方方块、圆柱、球体、立体等。我用Maya的建模东西为这些根本模子增加细节,比方划痕、焊接、挤出等成果。管道局部,我用了Curve Warp Deform(曲线歪曲)。地上散落的物件,我用的是Maya的Mesh Tools(网格东西)。 贴图一切的贴图都是用完成的,在我的使命流中连系SP和Redshift很是成心思。本次创作中,我操纵的是UDIM(多象限),以确保每一个局部都有充足的细节,同时能够或许或许自在增加内容。在材质局部我用的是PBR(物理衬着)让物体看起来加倍实在。 分解构图局部,作品的每一个角落我都停止了零丁处置,以确保每一个局部看起来充足实在。组合在一路时,全部画面要合适我想讲的故事。想要通报主题又统筹细节,在建造每一个资产时必要比对大批实际中的参考。 灯光&衬着灯光和着色局部,我在中停止了很是简略的设置。我用到了两个首要光源,一个是天空,带HDRI的RS-Dome Light(圆顶灯);别的一个这天光,用的Directional Light(平行光)。Primary Bounce(低级反弹)和Secondary Bounce(二级反弹)用了GI Brute Force。这类设置搭配很是简略,合用于几近一切的户外场景。 首要坚苦创作中最难、最耗时的局部是创意进程。若是心中无观点,很轻易在搜刮素材中丢失。 创作倡议多做小我名目,即使你有全职使命,也不要忘了小我创作。除能够或许或许进级小我的作品集外,同时能熬炼本身的创作才能和建造身手。 其余作品分享Whale Rider操纵Maya,SP,Marvelous Designer,ZBrush,V-Ray建造 The Gladiator 69操纵3ds Max,V-Ray,ZBrush,Mari建造Breakfast Time操纵3ds Max,V-Ray,ZBrush,Mari,Marvelous Designer建造笔墨内容清算自:80.lv本文《清算宣布,如需转载,请申明来由及链接:相干浏览保举:

2021-12-06 06:43:58MayaRedshift
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C4D玩出花!4部动画短片视觉&叙事完善融会(文末资本包收费送)

本期文章为你带来4部动画短片,都用到4部短片气概悬殊 - 或心爱、或艺术、或西方...但不论画面,仍是叙事都很是感动民气4部动画短片的创作者分享了本身的建造进程、故事灵感和更多对创作的深度分享,等候这4部作品能给你带来视听享用,激起创意的火花!老端方,文末送资本!短片《The Danish Chair》中操纵到的同款材质遮罩资本包:Animated Texture Toolkit,文末放送取得体例,不要错过哦! 01、Unbreakable建造公司:ROOF Studio动画使命室来自:美国故事简介:《Unbreakable》用动画的体例报告非结核分枝菌(NTM)病人的履历。小兔子Barbara在一家奇异的玩具工场组装完成,可是组装进程中她胸前的布料被扯开了,因而在质检进程中Barbara就被裁减了。她起头在偌大的都会中找寻能帮她处置题目的专家,终究她找到了一家玩具维修的小店。影片用风俗的叙事手段揭示了NTM的病症,也表现了NTM病人面临的社会排挤,让更多观众经由进程小兔子存眷到NTM病人的遭受。同时影片也不失诙谐和兴趣,给NTM病人带去阳光和但愿。 作者先容Guto TerniROOF Studio司理/合股人Vinicius CostaROOF Studio连系开创人/创意总监 建造分享01、建造剖析Guto:Previz - ROOF使命室很是重视前期建造,以确保咱们建造的内容能够或许或许合适客户的预期。咱们通俗都会做3D的previz以便更好计划时辰、扮演和相机机位等事务。做previz让客户的相同进程更顺畅,客户能清楚晓得建造的标的目的,咱们也能及时相同,优化故事。故事走向 - 咱们必要给故事定调,不能过分伤心、欢愉或玩味。咱们比拟喜好典范的官方故事“匹诺曹”,起首其视觉说话丰硕,布满诗意。浅显易懂的视觉显现体例能够或许或许激起更深条理的思虑和代价会商。咱们也但愿经由进程这类体例,均衡故事中的伤感元素,更好地转达Barbara的情感,并增加一点诙谐。视觉 - 咱们用定格片子划一的建造工艺规范来指点咱们的建造标的目的。以是咱们在3D的材质中加了很是多细节,以便于观众能在每一个场景中发明诸如划痕、铁锈如许的小细节。Guto:脚色开辟上,咱们做了好几轮的观点图,不时研讨差别的体型和性情。甲方但愿小兔子能够或许或许揭示NTM病人的阴霾,增加一点心爱度,更好地引发共情。同时,很有必要揭示小兔子的聪明,因为她最后找到了题目的处置体例。经由进程屡次的绘画设想后,咱们终究定下Barbara壮大富有魅力的抽象。Vini:场景设想中咱们但愿小镇看起来是富有的、好客的,乃至让观众想亲临此中。咱们在场景建造中增加了很是多的细节,因为咱们但愿在收集中放出建造的剖析素材后,大师还能延续存眷这个作品。大局部观众都只会存眷视频本身,或幕后剖析的局部内容,可是咱们在影片中的每一个资产都投入了很是多精神,因为咱们但愿以此取得更多的观众。02、挑衅&处置体例Guto:整部短片全程存眷小兔子Barbara,以是相机全程都跟从她挪动。因为Barbara作为一个玩具只要24英尺高,以是相机中其余的情况局部也都是特写揭示,这请求咱们在建模和贴图关头揭示大批细节,比方传递带、街道和各类家具。以是咱们全部建造关头中,一切决议计划都要斟酌到大批贴图带来的庞大使命量。幸亏咱们都很是重视并酷爱打磨细节,以是全部打磨进程也很是高兴。03、多年的静态设想创作中,您的思惟履历了哪些转变?Vini:行业内的大使命室总能在手艺上不时冲破,比方流利的相机勾当,3D和2D连系的设想体例等等。我刚处置设想的时辰,也想着要像他们一样在手艺上不时冲破。可是厥后我起头决议做本身,这是一个很首要的转变,因为我起头在差别的处所找寻艺术的影子,比方街道上,修建中,博物馆里。我起头成为一个察看者,我在博物馆中,看到埃及艺术品对金的应用,大受开导。这个思惟的转变让我在糊口中任何处所都能“看到”设想,并思虑若何将这些细节连系到我的设想当中。 02、The Iceman作者:Marc Eijkelenboom来自:荷兰故事简介:《The Iceman(冰人)》报告了荷兰极度勾当员维姆·霍夫的故事,我一贯很存眷维姆·霍夫,还随着他操练过维姆·霍夫呼吸法。我看过一个他的报告,他提到本身的老婆得了烦闷症,在一个早晨,他的老婆向孩子们道了晚安后,竣事了本身的性命。这是我听过的最令民气碎的故事,他的履历也让我认识到了烦闷症的才能。我很是敬佩那些能在窘境中更生的人,以是我决议将维姆·霍夫的故事做成动画。 作者先容Marc Eijkelenboom自在静态设想师 建造分享01、建造剖析Marc:我在做《The Iceman》的同期还在做客户的作品,以是这个作品耗时1个月建造完成。全部动画都是3D的,建造用的Cinema 4D,衬着用的。我用了良多体积灯光营建空气和很长的影子成果。在AE中,我只做了一些简略的色采调剂,和在3D内容上的材质做了一些动画,增加摹拟的成果。02、创作中最享用的时辰Marc:我最喜好分解的局部,在分解中你能够或许或许渐渐看到作品成形,也能够或许或许起头看到静态的成果,更能看到你产出的成果是不是合适你此刻的设想。03、挑衅&处置体例Marc:最难的局部是用90s的时辰显现一个完整的故事,出格我本身不太多叙事创作的履历。我做了多个版本的动画,不时尝试,力图最清楚活泼地给观众转达想要的信息。 03、Papier de riz作者:Raphael Erba来自:法国故事简介:《Papier de riz(宣纸)》是一部受中国传说开导创作的动画短片。这是我为一个主题为“怪异(Unique)”的比赛创作的作品。本片报告一名天子让一名着名的画家画来世上最美的天鹅,画家承诺了,可是他告知天子必要10年时辰,10年后信誉兑现,引伸出后续的故事。本部短片像一切故事一样,无情节,有升沉,有事理,看过今后观众有所收成。动画气概深受折纸艺术影响,从脚色到场景都用纸张材质塑造,视觉上侧重揭示灯光和红色的纸张质感。 作者先容Raphael ErbaAlchimeo美术指点 建造分享01、建造剖析Raphael:赛事的时辰刻日是1个月,我操纵Red Giant、Cinema 4D和AE完成的创作。完成剧本誊写和灌音今后,我起头做建模和动画使命。我逐一场景打磨,也不晓得本身会做出甚么。通俗的创作我都会做故事板,可是这个名目我挑选随着感受走。02、挑衅&处置体例Raphael:为了最好地操纵时辰,我白天建模、做动画,早晨处置衬着,早上再阐发衬着成果停止调剂。因为偶然辰抵家很晚,我急于完成场景设置起头衬着。焦急之下轻易设置犯错,等我醒来,关头帧很能够有题目,或只衬着了此中2帧,有一次乃至衬着出来的画面中心立着一个方块。这局部华侈了一些时辰。03、若何找寻创作灵感Raphael:固然会看其余静态设想师的作品,我在交际媒体上也存眷了良多有才的艺术家。音乐也能激起我对画面的设想。本次名目遭到一本小说的开导,Maxence Fermine的《Neige》。小说的配角是一个写俳句的小男孩,他写的俳句以各类角度赞美雪的美好,而这个故事便是此中之一。04、多年的静态设想创作中,碰到哪些激起灵感的作品?Raphael:迪士尼的《纸人》和比来几年的《克劳斯:圣诞节的奥秘》。我很喜好传统动画身手和CG的连系。 04、The Danish Chair作者:Marius Vaitkevicius来自:英国故事简介:有一个炎天,我(作者)在哥本哈根逗留了几天,便爱上了这个都会。那时我去了丹麦设想博物馆,看了对20世纪中期丹麦椅子设想的展览。受此开导,在我大学的最后一年,我做了这部动画作品。 作者先容Marius VaitkeviciusBuff Motion使命室高等静态设想师 建造分享01、建造剖析Marius:创作的进程是很典范的静态设想创作进程 - 手稿,故事板,设想,动画,最后到配音。故事板 - 创作早期为了处置良多创意方面的挑衅,我尽能够将故事版打磨邃密到靠近最后的成果,这个局部我用了Illustrator,我能自在的转变外形,调剂构图,比在纸上和Photoshop中创作更矫捷。3D建造 - 大局部的场景都是在C4D中做的,此中用的最多的是Cel shader - 我将其用作层遮罩,在灯光打亮的地区增加了敞亮的木头着色器,在暗影局部用的昏暗的木头着色器。过渡局部,我用了Animated Texture Toolkit中的Paint Builds(文末get同款材质遮罩资本包)。02、建造中最享用的局部Marius:动画建造关头很成心思。可是最成心思的仍是做研讨,研讨繁复艺术作品的细节,让我对设想师和手工匠民气生敬意。03、挑衅&处置体例Marius:创作早期我本想应用更多的色彩,厥后我就丢失了。我总传闻用牢固的色彩组合会打造出很好的作品,我那时用了5个色彩,分解后很丑。最后我把色彩简化为3个,成果真的变好了。厥后我将视频分为3段,每段接纳3个关头色。04、若何寻觅创作灵感Marius:灵感就在我四周,我喜好光和影。我很荣幸能住在海边,能看到太阳落下无垠的地平线,还能看到海鸥闪灼的掠影。我比来很受爱德华·霍普画作的开导,我深深被画作中的阴霾空气所吸收。小城中的办公室(Office in a Small City) ? 爱德华·霍普在创作丹麦椅子动画的进程中,我认识到一些最后看起来很无聊的内容,实则会激起无穷灵感。一把椅子能够看起来很通俗,可是研讨后你会体会其面前不凡的设想。一样的事理在任何话题的研讨中都见效。 04、收费取得材质包《The Danish Chair》中操纵到的同款材质遮罩资本包:Animated Texture Toolkit扫描二维码增加【瑞云小助手】,发送【丹麦椅子】,便可取得下载链接!长按二维码增加【瑞云小助手】答复【丹麦椅子】免责申明:材质包一切权归ArtStation博主MoGraph Mentor一切,资本仅供进修交换,不可商用。文章源自Motiongrapher.com本文《清算宣布,如需转载,请申明来由及链接:相干浏览保举:

2021-11-23 03:48:39Cinema 4DRedshift
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围观Redshift与Maya剪不时的瓜葛

到场完千亿名目,大佬们该好好回归本职使命啦,不然,前期的花呗就得哭着还啦~~本期,小编将带您走进Redshift,围观Redshift与Maya剪不时的瓜葛。Renderbus衬着农场平台上的Redshift是基于Maya的一个插件。实际上,Redshift提交使命的流程与Maya中其余插件并无差别。围观三大内容1. 默许提交商定2. Redshift客户端申明3. Redshift名目筹办申明1.提交默许商定a.默许操纵最新的软件更新包,如Maya的servicepack。如名目建造时用的Maya2015sp5,但平台机械为Maya2015sp6,默许兼容。若有出格必要,接洽在线客服另行处置;b.默许每一个节点机衬着一帧,以取得更多机械,到场单使命(文件)衬着。因为Redshift会在衬着宿世成Redshift拔取公用贴图,这个贴图cache时辰较长;在这类情况下,若是每台节点机,每次衬着1帧,一个使命50帧同时50个机械停止衬着,则天生贴图cache50次。但,若是每一个节点机衬着2帧,共25个机械,占用机械数目少了,但同时cache消耗时辰也减一半,残剩的25机械能够或许或许衬着其余使命,从整体来讲,是更符分解本和效力统筹的体例。也便是说,尽可能设定每节点机衬着多针,看衬着时辰长度,通俗是2~5帧。本项操纵需额定申明。2.客户端申明a.选定装置客户真个机械,请求有外网和名目建造一样的软件和插件情况;b.装置客户端软件;c.设置装备摆设名目软件插件版本,如衬着所需插件不在客户端候选列表里,需接洽云衬着在线客服另行设置装备摆设。3.名目筹办申明a.名目所用的软件版本具体信息,如Maya2016extension1sp6;b.名目所需插件版本信息,如mtoa1.2.2.1,shave8.0v26等;c.名目所需驱动器映照,如Z映照;d.名目所需变量映照,如maya的$AK47变量应当映照到//10.50.1.110/hellokitty/ak47…e.名目途径映照,如//10.50.1.110/hellokitty/ak47,应当映照到办事器10.50.242.6/inputdata/…f.是不是必要在翻开文件之前,强迫加载插件;g.项工程目次扼要申明;h.若是建造进程中有效到绝对途径,提交的时辰必必要指定一样的工程目次,出格是在做代办署理或cache之类的操纵,倡议操纵牢固的映照途径。文章为Renderbus衬着农场合出,转载请申明来历,盗文必究

2018-11-15 14:49:51RenderbusMayaRedshift
小课堂
【GPU衬着】瑞云GPU衬着集群正式上线!

衬着成果尽现,只在眨眼间! 漫威超等豪杰大片《死侍》高潮横扫环球;亚洲首部全真人CG片子《爵迹》预报片一经问世,便攻克各大媒体头条。这两部片子都接纳了GPU衬着引擎。明显,GPU计较卡和GPU衬着引擎颠末这么多年的生长,慢慢起头被一些片子级别的作品用在出产情况中,确是一个很好的初步。此刻,一贯走外行业最前沿的瑞云Renderbus云衬着已正式对外供给GPU衬着办事。小火伴们,从速来收费试用一下Renderbus GPU云衬着吧!咱们先来体会一下GPU衬着! GPU与CPU有何差别? 二者之间的差别,体此刻他们处置使命的差别体例上。CPU,即中心处置器,由专为串行使命而优化的几个焦点构成。GPU,即图形处置器,是由数以千计的更小、更高效的焦点构成的大范围并行架构,这些焦点专为同时处置多使命而设想。是以,在并行处置特定命据的时辰,GPU比CPU高效良多。 Adam Savage和Jamie Hyneman做了一个绘画演示,来申明CPU与GPU使命体例的差别,和二者的效力差别: GPU衬着有何上风? 在图形衬着范畴,不论是影视动画、修建表现,仍是CG告白,GPU凭仗其专为图形加快而设想的架谈判计较才能,为用户带来了一种加倍高效的衬着处置计划,即GPU衬着处置计划。GPU衬着具有更疾速率、更低本钱的上风,并且GPU加快衬着的可用性也不时进步,愈来愈多搭上GPU衬着标签的高品德作品问世。这些成长趋向,让GPU衬着遭到了国际外用户的遍及接待。网友批评: ”若是说CPU像是一个工场的司理,沉思熟虑做出艰巨的决议。那末GPU则更像是工场里的一全部工人群,固然他们不能做同范例的计较,但他们能够或许或许绝不吃力地马上处置许很多多的使命”。很多衬着使命是一种反复,这恰好是GPU Brute-force功效的刚强。别的,你能够或许或许在一台电脑里装上多少个GPU,这象征着GPU体系能够或许或许快很多。 在CG建造进程中,另有一个庞大的上风:GPU衬着快到能够或许或许及时反应衬着成果,连喝一杯咖啡的时辰都不必要就能够够或许或许疾速预览衬着成果,材质和照明变更尽在面前。 今朝可用的GPU衬着器 ① Redshift是天下第一款完整基于GPU加快的、有误差的衬着器,也是此刻市场接管度最高的一款GPU衬着器。Redshift接纳类似法和插值手艺,在样本绝对较少的情况下完成无噪点的衬着成果,并在划一输出成果下,速率远超无误差衬着器。从衬着成果来讲,Redshift已到达了GPU衬着的最高水准,能够或许或许衬着输出片子级品德的图象。② Blender Cycles是接纳光芒追踪算法的、可供给超写实衬着的无误差衬着引擎。光芒追踪算法的长处是设置参数简略,成果精确,能大大削减衬着时辰。Cycles能够或许或许作为Blender的一局部,也能够或许或许作为自力衬着器,这对大范围集群衬着和云办事商来讲是一个完善的处置计划。③ NVIDIA Iray是一种高度互动而直观的物理成果衬着手艺,可经由进程摹拟实在天下光芒与实际材质完成交互设想和建立极庞杂的场景,从而天生照片般逼真的影象。 差别于传统的建造衬着器,Iray可发生反应实际天下行动的成果。设想师并不必要具有计较机图形手艺的专家级常识,便可疾速取得照片般逼真的成果。④ OctaneRender是天下上第一个GPU加快最快、基于物理的无误差衬着器。这象征着只操纵计较机上的显卡,就能够够或许或许取得超快的照片级逼真的衬着成果。Octane的并行计较才能,使得用户花更少的时辰就能够缔造出使人赞叹的作品。⑤ V-Ray RT 是Chaos Group交互式衬着引擎,既能够或许或许操纵CPU又能够或许或许GPU硬件加快,并及时追踪物体、灯光、资料等停止场景变更,主动更新静态着色预览图。⑥ Indigo Renderer是一款基于物理的全局光衬着器,它能够或许或许摹拟光芒的物理表现来完成靠近完善的逼真画面。经由进程进步前辈的物理摄像机模子、超实在的材质体系和Metropolis Light Transport对庞杂光芒情况的摹拟,Indigo Renderer能够或许或许充实知足修建和产物可视化方面临逼真度的高规范需要。⑦ LuxRender是一款基于物理的无误差衬着器。LuxRender以今后最进步前辈的算法为按照,按照物理方程式摹拟光的勾当,从而发生实在拍照的品质。GPU计较卡的参数比拟 !本文属于Renderbus云衬着农场首创内容,转载请申明文章链接:体会更多衬着资讯,请拜候

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