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3ds Max、UE4在Omniverse中协作实例分享

NVIDIA Omniverse? 是专为假造协作和物理属性精确的及时摹拟打造的开放式平台。跟着用户和团队在同享的假造空间中毗连首要设想东西、资本和名目以协同停止迭代,创作者、设想师和工程师的庞杂可视化使命流程也在产生改变。而Omniverse(以下简称OV)这个基于Pixar通用处景描写(USD)和 NVIDIA RTX? 的多 GPU 及时摹拟和假造协作平台,机能壮大,公用于处置 3D 建造流程。Omniverse假造协作平台为修建、工程和施工行业、建造业、媒体和文娱行业,和超等计较等行业供给改革的使命流程。Omniverse具体若何下载和利用?Omniverse又将付与影视/动画建造若何的新能够或许?第32期“泛CG适用手艺线上分享会”请来了上海筠曦数字科技的手艺总监史叶教员为大师讲授:Omniverse为泛影视范畴带来的流程变更与能够或许性。上海筠曦数字科技的总司理魏春明教员也到场到直播中,与史叶教员诙谐“二人转”活矫捷现地为大师揭示Omniverse的各个细节。别的,来自Autodesk的资深手艺专家沈映教员,和NVIDIA英伟达中国区高等手艺市场司理施澄秋教员作为本次直播的特邀佳宾,在Q&A关头大师答疑解惑。丰硕案例演示3D建造范畴尖端协作平台,超奢华声势,干货满满!对Omniverse感乐趣的小火伴接待增加微信(微旌旗灯号:rayvision1)并答复【OV】到场用户志愿查询拜访,咱们将从填写问卷的用户中随机抽取荣幸的小火伴,收费取得 x NVIDIA 定制超卓礼物!接待大师主动到场! 一、史叶教员小我先容史叶 上海筠曦数字科技 手艺总监- 空幻引擎资深讲师- NCDA Awards 全国高校数字艺术设想大赛 评委- 上海国际时髦教导中间特聘 讲师史叶教员自2003年踏入CG行业以来,曾任视觉研发、CG导演、PM等使命,曾到场北京奥运揭幕式、上海世博会揭幕式等多个大型国度名目。2008年北京奥运会揭幕式-大脚丫2008年北京奥运会揭幕式-五环会聚在CG行业从业的15年间,堆集了大批影视CG殊效建造、交互式过场动画、汽车告白、球幕、环幕影片、主题乐土特种影片等名目的建造、研发和办理履历。2010年上海世博会史叶:大师都经由进程Renderbus瑞云衬着的文章应当对我的小我履历有了必然的领会。除这些外,我给自身的界说便是一个CG喜好者,凭着自身的一腔热血自学了3ds Max、UE4等各类CG软件。 二、RTX8000简介史叶:说Omniverse之前,咱们就不得不先说一说英伟达机能壮大的显卡,这是高效协作的壮大硬件根本。咱们此刻是在RTX 8000的硬件平台上运转着Omniverse,包含接上去将要演示的统统内容都是将在RTX 8000的硬件平台上运转。也很是感激NVIDIA英伟达对本次直播的鼎力撑持。RTX 8000显卡中不得不说的几个亮点。第一是48 GB GDDR6的显存;第二是RTX 8000的光芒投射11 Giga Rays,付与其壮大的及光阴芒追踪的机能。 三、OV的下载和装置史叶:Omniverse并非一款自力的,也不是一款三维建造软件。小火伴们能够或许进入NVIDIA的官网,在“产物”一栏的“软件”中能够或许点击进入OV的概况页。点击“下载公测版”后会有一个简略的用户信息查询拜访,提交今后便可下载装置包exe文件。点击装置包文件便可装置,可是装置进程中牢记——全部装置进程统统途径定名必须为英文,不可显现中文。(敲黑板,划重点!)包含“我的文档”文件夹(或“文档”文件夹)也须要将其定名为英文,不可含有中文,不然将运转失利。装置好今后点开就会离开Launcher界面,和OV相干的统统软件和功效,都要经由进程Launcher取得。 四、首要组件先容Library第一次装置后,Launcher中的Library是空的,能够或许进入Exchange界面中Apps中下载各类功效悬殊的软件;Exchange 1.AppsApps是Omniverse壮大协作功效的开启进口,也让Omniverse不只仅只是一个协作平台,NVIDIA作为野生智能前驱企业开辟,此中如Audio2Face, Issac Sim, Kaolin等App充实挪用NVIDIA显卡算力,连系壮大AI科技,为创意赋能。以下侧重先容几个后续演示中会用到的软件。(1)Omniverse KitApps界面中的统统软件,几近都是基于Omniverse Kit做的二次开辟。以是进入起首须要下载装置Omniverse Kit。(2)Omniverse Cache必装软件。Omniverse Cache首要担任处置3ds Max, Maya等软件和Omniverse桥接时的缓存。(3)Omniverse Create必装软件。能够或许将Create简略懂得为与3ds Max, Maya近似的一个简略的DCC,它能在三维场景中建立百般百般的物体。Create充实阐扬了NVIDIA在打光、衬着方面的刚强,这方面的功效很壮大。大师能够或许将自身在3ds Max, Maya, 空幻引擎等软件中创作的场景、脚色、动画整合到Omniverse中的大场景中,在这个场景中能够或许拜候其余人出去的各类文件和资产,而后停止二次创作——能够或许挪动物体,给材质,打灯光等。(4)Omniverse Drive必装软件。Omniverse Drive会在你的硬盘中装一个假造硬盘,本地的文件夹中会多一个Omniverse Drive文件夹。它会特地拜候一个办事器,这个办事器能够或许按照自身的安排须要,在一个长途的办事器端,也能够或许在本地有一个办事器。(5)Omniverse View相称于Create的简化版,View不这么多的操纵功效,首要担任及时预览,能够或许看到全国各地的艺术家用差别软件建造的实况。(6)Omniverse Marbles RTX由Omniverse开辟的能源学为根本,运转在及光阴追中的游戏。 2.Connectors而Connectors大师能够或许懂得为OV和各个软件的毗连桥梁,相称于Adobe中的Bridge,能够或许桥接到列位建造软件中。Nucleus这统统的焦点是 Omniverse Nucleus!Omniverse Nucleus 供给一组根基办事,使各类客户端利用、衬着器和微办事能够或许同享和点窜假造全国的表现。Nucleus 在颁布发表/定阅形式下运转。按照拜候节制,Omniverse 客户端能够或许将对数字资产和假造全国的点窜颁布发表到 Nucleus 数据库 (DB),或定阅这些变动。变动在互联的利用之间及时传输。数字资产包含多少图形、灯光、材质、纹理,和描写假造全国及其演化的其余数据。在左侧,咱们能够或许看到良多热门 DCC 利用,和利用 Kit 为 Omniverse 特地建立的新利用。这些利用都能导出 USD 文件格局,并撑持 MDL 材质。得益于 Omniverse Connector 插件助力建立的 Omniverse 流派,这些利用可完成与 Nucleus 数据库的毗连。史叶:你想做任何名目,能够或许将它放入Projects中。只要你在Exchange为你利用的DCC适配过Connector,就都能拜候。Nucleus相称于一个常驻办事器端内存的软件,其余任何软件想对USD文件做变更,实在并非是在硬盘中处置这个USD文件,而是交由Nucleus办事器做点窜,并同步给接入Omniverse的其余用户,就像一个制片人的脚色,完成进度管控。News & LearnNews页面供给了一些文档和Omniverse的教程。Learn页面则供给了对于Omniverse的具体教程。Omniverse Create衬着方面亮点Omniverse Create界面1.可完成途径追踪;2.在Path chaser形式下可完成DLSS抗锯齿体例,它能在低分辩率环境下,衬着出高分辩率的画面,并且时辰远远小于渲高分辩率的时辰。 五、3ds Max与Omniverse及时互动(一)在3ds Max中导出文件?1、进入Omniverse Library中点击Omniverse Drive,并点击Launch2、进入3ds Max并导出文件到Omniverse Drive中的Projects文件夹中(二)在3ds Max中建立OV名目1、在菜单栏右上角挑选Omniverse,挑选Show Omniverse Toolbar会弹出东西条2、点击东西条左侧登录OV账号3、在Omniverse - Projects - Create New View Projects4、在Projects-Max-Max test中新建名目(三)在OV中完成及时互动1、回到Omniverse中Launch Omniverse Create2、在Content局部按照上述保管途径找到咱们的保管的名目3、在Create中翻开Live Sync4、回到3ds Max的OV东西条里点击“Enable Live”,挑选Fetch from Omniverse(左:3ds Max;右:Omniverse Create) 六、UE4与Omniverse及时互动1、OV装置胜利后,UE的菜单栏左上角也会显现Omniverse的选项,点击Omniverse菜单中的Add ServerContent Browser中就会看到Omniverse的文件夹了2、在Omniverse选项中点击Export to Omniverse,就会间接为你挑选Omniverse的途径,咱们能够或许按照须要找好文件夹保管名目文件3、翻开Omniverse View(本次操纵以View为例),翻开适才保管的名目文件,并翻开右上角的Live Sync4、在UE中找到方才保管的途径翻开文件,并在Omniverse东西栏翻开Live Edit,就能够够够或许完成同步操纵了(左:UE4;右:Omniverse View) 七、OV的整合流程史叶:Create集成了Omnivers Physics 5,以是Create中能够或许做很是壮大的能源学摹拟。以是不光是开辟模子、光芒追踪,还能做能源学摹拟,乃至是流体。施澄秋:没错,由于咱们的显卡都是撑持CPU物理加快的,以是全部粒子摹拟,不管是光、烟雾、火仍是水,Create都能做,以是弹珠球台的创作能够或许玩出良多花腔。史叶:之前做修建可视化的时辰,为了给甲方显现结果,持续奋战几天就为了几秒的显现,价格很是重。而有了Omniverse今后,我不须要再去费尽周折建造出一个动画,能够或许间接用View完成及时预览,并且咱们也能间接点窜,点窜结果立等可取。这便是Omniverse给建造流程带来的变更,冲破了协同的瓶颈。对外发使命也不再对软件和软件的版本有过量的限定,完成了全国大同。沈映:Autodesk是AEC行业最早接入Omniverse协同的企业,最早NVIDIA是看中Revit软件。Omniverse View更靠近于疾速给甲方揭示功效的利用处景,View能到达光效等一系列结果的揭示请求。比方Revit软件做出的数据能够或许间接放到View中间接就能够够完成可视化。而Create能完成更多的艺术加工和艺术创作。USD,我的小我感触感染USD是一个流程框架,他不只能让咱们完成软件协同、行业协同,他还供给了一个非粉碎性的流程。在多人协作中,比方甲乙丙丁几小我,甲的使命完成后,乙能够或许在此根本上持续点窜,他们的编辑使命都是按层掩护的,后续职员能够或许随时回到甲,也能够或许随时回到乙。在大团队使命中很是便利迭代另有一个观点是variant,由于一个资产能够或许有高模、低模等多个形状,流程傍边差别阶段须要差别的形状,比方做动画时,中间的场景须要减模,衬着须要高模。USD全部架构会供给一个很是好的东西。魏教员:就我小我的履历来讲,我首要使命会和上海建工团体停止协作,首要是庞杂的BIM工程。一个工程下专业出格多,各个专业呈交的文件在揭示给甲方的时辰,须要将他们整合在一路停止报告请示。AEC范畴用的软件很是多,有Rhino、Revit、Archicad等等,我通俗都是手动替代成FBX,而后再在3ds Max或Revit中停止全体的整合揭示。Omniverse恰好填补了这一块。 八、Q&A关头内容精选Q&A关头观众们主动发问,教员们耐烦解答了光追接口、材质、动捕等方面在Omniverse中协同的兼容性题目,并和观众们一路瞻望Omniverse将来接入更多DCC,将带来的无穷能够或许!以下为Q&A关头的精选内容1、问:NVIDIA的光追底层接口是Vulkan么?施澄秋:NVIDIA GPU撑持市道上统统API,不管DXR仍是Vulkan咱们都撑持,能够或许自在挑选挪用。2、问:若是材质不是mdl的,能够或许互导么?施澄秋:若是创作的材质太庞杂,能够或许先导到mdl中去,再经由进程mdl导入其余软件中去。3、问:撑持骨骼勾当捉拿么?施澄秋:NVIDIA是野生智能的前驱企业。Omniverse Kolin是基于图象3D化的野生智能扩大插件。咱们能够或许用良多专业的装备捉拿骨骼勾当的轨迹导入此中,比方咱们有人的骨骼的勾当轨迹,可是我想做一个僵尸,能够或许经由进程Kolin或之前操练好的深度神经收集,它就能够够把这个脚色从人的勾当体例改变为僵尸的勾当形式。RTX GPU中有三个很首要的模块,一个是传统的衬着的Shader焦点,一个是做光追的RT焦点,另有Tensor焦点是特地做张量运算和野生智能的。沈映:Maya是最早撑持动捕的,Max也在开辟中。实在撑持与否的焦点在USD,由于USD自身是撑持的,剩下的就只须要做一下APR接口。动捕的举措只要能烘焙到骨骼上都没题目。经由进程节制器和绑定间接导不太可行,由于各家导出的文件仍是不太一样,可是烘焙到骨骼级别就没题目。对OV感乐趣的小火伴接待增加微信(微旌旗灯号:rayvision1)并答复【OV】到场用户志愿查询拜访,赢超卓好礼!本文《清算颁布发表,如需转载,请说明来由及链接:相干浏览保举:

2021-08-02 04:12:55Omniverse3ds MaxNVIDIA
头条
瑞云衬着直播预报:环球化的云协同建造处置计划

本期直播,咱们请到了V-Ray和英伟达的两位大咖教员,就云协同、云建造这个主题,和大师一路分享切磋最新的。 佳宾先容赵树森V-Ray中国官方导师V-Ray Station 开创人之一赵树森在V-Ray方面有丰硕的履历。他是中国V-Ray官方导师,专一于修建可视化。到场 V-Ray 官方赞助文档汉化、V-Ray 中文资讯站扶植等使命。施澄秋NVIDIA中国区高等手艺市场司理首要担任 NVIDIA 在国际的 GPU 手艺市场行销使命,已在 NVIDIA 任职跨越10年,对 NVIDIA 全系列 GPU 产物及手艺有深入懂得与认知。 分享内容直播主题:环球化的云协同建造处置计划>1、环球首个基于 NVIDIA RTX的 3D 仿真摹拟和协作平台NVIDIA Omniverse先容>2、V-Ray最新颁布发表官方模子资本库Chaos Cosmos先容>3、手艺测评:青椒云使命站(及时计较高配 RTX6000) 01 NVIDIA OmniverseOmniverse是NVIDIA推出的一个开放式协作平台,可简化及时图形的使命室使命流。这个新的开放式协作平台简化了行业间的 2D 和 3D 产物流水线。Omniverse 环绕最新的设想协作行业规范而构建。它撑持 Pixar 的通用处景描写手艺,可在多个利用法式之间互换有关建模、着色、动画、灯光、视觉结果和衬着的信息。经由进程 Omniverse,艺术家能够或许看到其余艺术家在差别利用法式中停止的及时更新。他们还能够或许同时看到多个东西中反应的变更。 02 Chaos CosmosChaos Cosmos是属于 V-Ray 用户的在线资本库。Chaos Cosmos 许可 V-Ray 用户从各自的 V-Ray 产物中找寻适合的 3D 资产并将其导入到名目中。Chaos Cosmos 从丰硕的 V-Ray 生态体系中挑选了具备照片级逼真的高品质资产,并将其集成到用户的使命流程中,从而为用户供给了一种疾速可视化的体例。另外,Chaos Cosmos 会确保资产在差别的 Chaos 衬着器(V-Ray,Vision和Vantage)和主机利用法式(3Ds Max,Revit,Rhino,Sketchup等)中无缝运转。无需停止其余任何使命,只要查找,导入和衬着便可。 03 青椒云使命站青椒云使命站是由供给的宁静便利的云端桌面办事,基于云计较和假造化手艺,可矫捷供给差别设置装备摆设的高机能云桌面。具备集合办理,信息宁静,弹性扩大,节俭本钱等多种上风。青椒云作为高性价比的云端图形使命站,不只撑持3D设想、影视建造、云端剪辑、殊效解算、及时衬着等场景,也撑持通俗办公、云挂机、软件开辟等低设置装备摆设请求的场景,利用处景普遍。这些云协同建造的内容都将在直播中由教员们为大师逐一讲授,也接待大师离开直播间一路交换切磋! 勾当奖品小贴士:主动发问的小火伴获奖概率更高哦感激列位金主爸爸3月4日周四晚八点半↓B站直播间商定你↓进群看直播,聊CG回看往期直播请在“瑞云衬着办事号”背景答复“泛CG”本文《》内容由Renderbus云衬着农场首创颁布发表,如需转载,请说明来由及链接:往期直播保举:

专访
英伟达GeForce RTX 30系列闪亮退场!

2020年9月1日,美国加利福尼亚州圣克拉拉市,NVIDIA 进行线上颁布发表会,NVIDIA 开创人暨CEO 黄仁勋在自家厨房颁布发表推出 GeForce RTX 30 系列 GPU。GeForce RTX 30 系列冗长的总结一下便是自制、真香!GeForce RTX 30 系列 GPU 包含 GeForce RTX 3090、3080 及 3070 GPU 有着使人震动的机能,助力游戏玩家、创作者和开辟者畅享游戏新全国,放飞设想的同党。该系列接纳NVIDIA 的第二代RTX 架构Ampere,装备第二代光芒追踪焦点、第三代Tensor 焦点及全新串流多处置器,对照上一代最高可晋升 2 倍效力和1.9 倍能源效力。不只可助力机能完成庞大奔腾,更带来逼真的光芒追踪结果、使人赞叹的新功效和壮大的 AI 机能。装备多款全新手艺,晋升玩家游戏休会。机能是上一代的两倍NVIDIA 经由进程发现 RT Core 完成了及时视频游戏光芒追踪,这类焦点是此 GPU 上专为处置机能麋集型光芒追踪使命负载设想的公用处置焦点。在 GeForce RTX 30 系列 GPU 上,NVIDIA 推出了第二代 RT Core,吞吐量高达上一代产物 2 倍。多重流处置器是 NVIDIA GPU 的关头,而最新的 NVIDIA Ampere架构多重流处置器 (SM) 则是今朝为止最超卓的 SM。与 Turing 架构 GeForce RTX 2080 Ti 上的上一代 SM 比拟,此最新 SM 可供给 2 倍的 FP32 吞吐量,机能出色。与之前几代产物一样还进步了效力功耗比,从而为游戏玩家供给更高的帧率。GeForce RTX 30 系列 GPU 撑持 PCIE 4.0,并且装备 18 相电源和全新的立异型散热处置计划,使您在超频之前便可完成新的机能记实。按照下图,第二代RT CORE将衬着软件(比方Autodesk Arnold,Blender Cycles和Chaos V-Ray,同时手艺撑持)的机能几近进步了一倍。衬着软件的机能改良仿佛比游戏的机能改良更大。RTX 3090GeForce RTX 3090是第一个8K游戏GPU,可在启用 RTX ON,DLSS 8K 和 HDR Shadowplay 的环境下启用8K游戏。RTX 3090具备10,496个CUDA焦点,1.7GHz加快帧率,24GB G6X内存,384bit接口宽度和350W功耗,今朝只要RTX 30系列撑持NVLink。售价为 ¥11,999 元起,开售日期为9月24日。RTX 3080RTX 3080具备8,704个CUDA焦点和1.71 GHz的加快帧率。内存为10GB G6X,接口宽度为320bit,功耗为320W。售价为 ¥5,499 元起,开售日期为9月17日。RTX 3070RTX 3070具备5,888个CUDA焦点,1.73GHz加快帧率,8GB G6内存和256位总线宽度。功耗为220W。售价为 ¥3,899 元起,开售日期为10月。GeForce RTX 30系列规格想领会更多?点击跳转GeForce RTX 30系列产物页面

2020-09-07 09:30:06NVIDIA
行业资讯
预定直播送显卡!V-Ray?和NVIDIA大咖联手分享干货

本期泛CG分享会收费送显卡啦!来自V-Ray和NVIDIA的大咖联手分享干货。顿时预定直播,就无机会收费抽中NVIDIA Quadro RTX 4000显卡! 佳宾先容赵树森V-Ray中国独一官方导师,V-Ray Station 开创人之一赵树森在V-Ray方面履历丰硕,专一于修建可视化。到场 V-Ray 官方赞助文档汉化、V-Ray中文资讯站扶植等使命。施澄秋NVIDIA中国区高等手艺市场司理首要担任 NVIDIA 在国际的 GPU 手艺市场行销使命,已在 NVIDIA 任职跨越10年,对 NVIDIA 全系列 GPU 产物及手艺有深入懂得与认知。分享内容V-Ray及NVIDIA最新手艺先容+衬着测评1.V-Ray最新手艺先容2.NVIDIA最新手艺先容3.衬着测评讲授: NVIDIA Quadro RTX 6000 / 瑞云 勾当奖品(需微信翻开)直播预定地点:NVIDIA Quadro RTX 4000 8GB GDDR6显存 Turing架构/及光阴芒追踪衬着/GPU图形显卡Renderbus瑞云衬着农场1000元无门坎衬着券,有用期半年V-Ray Station最新课程半价优惠券- 填写预定问卷,便可取得抽奖资历-- 凭预定的姓名和德律风在直播中到场抽奖-- 直播时期还会有周边小礼物随机掉落(在弹幕区主动留言互动,获奖概率更大哦)-(需微信翻开)直播预定地点:wjx.cn/jq/81573252.aspx 作品赏识赵树森V-Ray for SketchUp衬着操练作品赵树森 RayFire场景测试作品6月20日本周六晚八点半,B站直播间商定你!直播地点:live.bilibili.com/21902293扫码预定直播,抽大奖!

2020-06-18 11:57:25泛CG 聚将来NVIDIA
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在线直播:瑞云带你进入NVIDIA Quadro RTX 的“全新视界”

若何加快光芒追踪、野生智能、高等着色及仿真,处置刻薄的视觉计较使命?若何与庞杂的模子和场景流利互动,一改以往使命流程?由瑞云科技和NVIDIA配合举行,以“走近NVIDIA Quadro RTX带来的全新视界”为主题的在线钻研会将于12月28日下战书2点定时直播。勾当现场将约请NVIDIA高等处置计划架构师宋毅明为小火伴们经心讲授,一小时内为你解锁NVIDIA Quadro RTX的最新最全功效!钻研会首要内容1. 及光阴芒追踪的成长过程及先容2. 环球首款光芒追踪GPU Quadro RTX冲破性手艺3. RTX利用远景和利用行业4. AI手艺若何利用于RTX手艺5. NVIDIA RTX壮大的软件生态特邀佳宾:宋毅明现任NVIDIA Quadro产物部分高等处置计划架构师,曾在AMD、Intel处置3D图形驱动开辟,在epicgames处置UNREAL游戏引擎开辟使命。对计较机图形学、directx游戏引擎开辟优化有深入懂得。直播时辰2018/12/2814:00-15:00报名体例辨认左侧二维码 (直播起头前将收到短信提示,点击短信内链接便可旁观!)?福利放送在线旁观直播即无机会取得16G Quadro定制U盘

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