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USD听良多,但现实是怎样在视效使命室中得以操纵的呢?

信任大师都对皮克斯的开源通用处景描写USD(Universal Scene Description)有所耳闻,但现实上,视效使命室是若何操纵的呢?若何在Pipeline中操纵USD,在各个DCC软件之间互换3D数据呢?Luma Pictures堪称是USD操纵者外面的表表者,领先操纵USD,建造各类精彩的视效,到场片子建造包罗:《奇特博士》(Doctor Strange)、《诧异队长》(Captain Marvel)和《蜘蛛侠:豪杰远征》(Spider-Man: Far from Home)等。此刻让咱们随着Luma的软件主管Chad Dombrova进修若何操纵USD,特别是在Foundry Katana灯光和视效开辟(Lookdev)的流程中:为甚么这么做,怎样做! 庞杂的视效建造面对的困难2016年11月,在为《奇特博士》建造完视效未几后,Luma 全员飞往斐济团建,这部漫威片子对Luma 来讲,可称得上史上最庞杂的建造之一。Chad Dombrova:“很较着,这部片子是高水准的建造,但由于视效范围庞大,局部Pipeline被推到瓦解的临界点。首要痛点是Maya没法大范围地运转,在全部Pipeline中的操纵不够矫捷。”终究建造团队决议从两个方面来处理这个题目:从Maya转换到Katana建造灯光和Lookdev,并环绕USD重修Pipeline。Katana经由进程Pixar的usdKatana插件对USD供给了很大撑持,此刻由Foundry掩护。以是,经由进程同时切换到USD和Katana,Luma能够或许或许操纵Pixar颠末测试的usdKatana插件来节流良多Katana开辟使命,从而腾出时候专一焦点的USD Pipeline,并为Katana增添了面向艺术家们的更多东西。Luma Pictures建造的《蜘蛛侠:豪杰返来》终究视觉结果团队花了三个月时候开辟,而后就在《蜘蛛侠:豪杰返来》中操纵USD和Katana停止了建造。自决议开辟USD以来,快要四年的时候,Luma已胜利地将USD集成到支流软件中:Katana, Maya,Nuke,Houdini,Arnold和Mari。Luma Pictures Katana模板Luma自身也建立了多个开源名目,连系Pixar,Foundry等其余重度操纵USD的使命室,如Animal Logic。Chad Dombrova:“咱们的usdArnold撑持各类DCC的着色器Importers(导入)和Exporter(导出),和Hydra Render Delegate,并今后成为Autodesk官方arnold-usd的根本。Maya-to-Hydra是Maya的Hydra场景代办署理,今朝它已被整合到Autodesk官方Maya-usd中。并且UsdQt供给了一组用于建立USD用户界面的Qt模子。”在布拉格拍摄的《蜘蛛侠:豪杰远征》的镜头建造,和初始的 CG衬着Luma Pictures终究的视效镜头 USD + Katana组合为Luma Pictures处理了哪些困难?Luma的建造包罗良多庞杂的视效,并且常常操纵良多差别的东西和文件格局,操纵USD能够或许赞助处理数据互换的困难。USD现实上供给了一种通用格局,来加载罕见的工具,比方像在良多差别软件操纵中的Cameras(相机)和Meshes(网格)等。USD 更多的供给了,像分层、文件之间援用、各层之间属性值的笼盖,版本切换等,比方高、中、初级别细节切换,提早加载,法式化天生场景,等良多其余功效特征。《蜘蛛侠:豪杰远征》中的熔岩人的Pre-final衬着终究的结果和灯光从之前重度操纵的Alembic切换到USD,给使命室供给了一种能够或许展现和构造全部镜头的方式,而不只仅是轻量级的缓存。Chad Dombrova诠释道:到达这类水平的完整性象征建造的镜头能够或许在软件之间真正地完整移植。USD和Katana应当在甚么处所起头组合呢?在灯光和Lookdev这一步,这也是Luma操纵Katana的目标。作为USD开辟的一局部,Luma使命室编写了一个基于LookFileBake API的usdShade Exporter——将材质及其绑定的资产导入到USD。Chad Dombrova:“这个进程操纵了咱们的usdArnold库,增添了对AOVs和工具属性(如subdiv设置)的撑持,以是Lookdev艺术家能够或许将它们与资产一路传输到今后的灯光场景。”Luma Pictures的Katana节点图Chad Dombrova:“咱们的Katana开辟组长Nathan Rusch,屡次改良和修复usdKatana插件,包罗对usdVol volumes和usdSkel agents的导入撑持、和在下流PxrUsdIn阶段用于办理图外形态的自界说节点。这能够或许让咱们将USD场景办理UI集成到节点图中。” Katana和USD若何操纵在视效建造流程中?那末,这统统在Luma平常建造中若何得以操纵呢?Chad Dombrova表现:“使命室的惯例做法是尽能够或许在序列级别上操纵。灯光,殊效和分解艺术家建立场景文件,这些文件会成为近似序列的模板。”《蜘蛛侠:豪杰远征》另外一个关头场景而后,Luma操纵定制的批量提交UI和基于事务的编排引擎Rill,主动在镜头序列中和镜头Pipeline的步骤中传布变动。最初,Pipeline中任何导出城市主动触发下流分解的再生。对一个大序列,外面良多镜头同享类似的资产和灯光设置,经由进程Katana和USD连系,使得寥寥可数的艺术家们也能办理数百个镜头。在《蜘蛛侠:豪杰远征》中有一个序列,在布拉格的广场,熔岩人与蜘蛛侠剧烈的打架。当资产艺术家宣布了新版本熔岩人的资产时,将主动从头导出动画,从头天生熔岩摹拟和场景灯光衬着,并为序列中的每一个镜头从头建立终究分解,无需野生操纵。除《蜘蛛侠:豪杰远征》,Luma还在《蜘蛛侠:豪杰返来》《雷神3:诸神傍晚》和《猛禽小队和哈莉·奎茵》等多部片子中利用了这类端到真个法式化Pipeline。Chad Dombrova:“Katana是这类使命流程的中坚气力,由于它能够或许或许在节点图中清楚的展现每次建造中的庞杂变更。” 为甚么USD如斯主要从场景的庞杂度和镜头吞吐量下去讲,USD和Katana的连系让Luma能之前所未有的范围停止建造。建造范围比操纵USD和Katana之前超出跨越了几个数目级,并且离下限还很悠远。Luma曾建造过如许的名目,一个灯光师便能够从单个Katana剧本中输出100多个镜头,并且剧本在几秒钟内便能够或许翻开,这完整是一个庞大的转变。素材源自befores & afters

2020-06-08 03:11:58瑞云衬着USD
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