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操纵网格灯优化 Redshift 上的衬着时辰
操纵网格灯取代白炽灯几多体味发生更少的噪点,出格是在咱们在下面的示例中看到的阔别灯光的处所。在某些环境下,网格灯还能够或许或许或许经由进程将多个简略灯组分解更少的网格灯来赞助优化衬着时辰。具备64个矩形地域灯的场景。在11秒内衬着具备包罗64个四边形的单个网格灯的场景。在2.8秒内衬着 若何在Redshift中操纵网格灯是以,为了在Maya中建立网格光,您必须建立Redshift物理光,转到其“地域”设置并将“外形”范例设置为“网格”。而后,在您的场景中,左键单击挑选一个网格,而后按住Shift键挑选灯光自身。而后单击灯属性上的“链接”按钮。为灯光挑选网格后,请记着埋没该网格或将其移开,不然它能够或许或许或许与新建立的网格灯光堆叠并发生暗影和其余视觉伪影。 纹理就像Redshift中的任何地域光一样,网格光能够或许或许或许被纹理化。要纹理网格灯,您须要确保援用的网格包罗UV坐标集。而后,您能够或许或许或许像对任何其余地域灯停止纹理处置一样对网格灯停止纹理处置:经由进程将纹理毗连到灯光的“色彩”参数。 凡是,能够或许或许或许经由进程增添光自身的样原来削减或消弭源自网格光的噪点。可是,要使网格灯有用,还必须在场景中启用GI,并且必须操纵充沛的样本。类似地,若是能够或许或许或许经由进程低光芒度反射或折射看到网格光,则能够或许或许或许须要增添资料自身的反射/折射样本。请注重,这是网状灯的出格请求,其余灯范例则不然!可是,对非网格灯,不用启用GI,并且GI或材质反射/折射的样本数目不会影响灯光发生的噪点!下图显现了禁用GI时能够或许或许或许看到的伪影范例。GI禁用。即便网格灯操纵了充沛多的样本,马蹄四周仍然存在噪点和一些缺失的照明启用蛮力GI后,蹄子四周的工件消逝了 操纵网格灯优化多光环境如上所示,若是您的场景包罗良多简略的灯光,您能够或许或许或许操纵网格灯来优化衬着时辰。就地景中的灯光较少时,大大都衬着器能够或许或许或许更快地衬着,Redshift也不破例!但请注重,不能老是操纵这类范例的技能。若是分组的灯彼此阔别或彼此反对,那末这类分组会引入较着的噪点!志向环境下,您应当测验考试将彼此接近的灯光分组。办公室照明(即顶板网格)或LED灯网格是此类优化的志向环境。本文《清算宣布,如需转载,请说明来由及链接:相干浏览保举:
Cinema 4D的最好衬着引擎有哪些?
在本文中,咱们将重点先容三 巨子Arnold、Redshift和Octane。这是撑持大大都主要3D平台(Cinema 4D、Maya、3ds Max、Houdini等)的三种衬着引擎。此刻让咱们专一于它们的优错误谬误来找出谜底:? 1.AUTODESK的Arnold以作为Autodesk 3D操纵法式的内置衬着器而着名。它也被用于片子建造跨越十五年。该衬着器环绕坚如盘石的功效和不让步的品德而构建。- 兼容性 – CPU:Mac/PC GPU:仅限PC和Nvidia GPU- 年价 – 360美圆(锁定)和630美圆(浮动)- 每一个月价钱 – 45美圆- 教导机构 - 免费- 试用版 – 是 益处- 多功效:三款CPU和GPU版本中最通用的一款,合用于Mac和PC,乃至包罗壮大的Toon体系。它还遭到等基于云的衬着农场的普遍撑持。- 高品德:Arnold是品德的代名词是有缘由的。15年来,它一向是故事片的首选。- 易于操纵:Arnold须要摆弄的旋钮更少,我很赏识这一点。- 功效丰硕:同类中功效最丰硕的衬着器与最好的插件之一相婚配。 错误谬误- 硬件依靠:要真正操纵Arnold GPU的壮大功效,您将须要更新的Nvidia RTX卡。若是您筹算将Arnold GPU与多个RTX卡一路操纵,则必须有一个NVLink(SLI桥接器)Arnold在不它们的环境下没法很好地跨卡扩大。若是您筹算对峙操纵Arnold CPU,那末您将须要一个包罗大批线程的历程。或许是开膛手种类。- 衬着速率:与大大都GPU衬着器比拟,速率稍慢。- 室内衬着:由于室内设置挑选不妥,能够或许或许或许难以衬着室内。 2.MAXON的Redshift对艺术家来讲,无偏引擎常常很难停止衬着,由于它们对光照物理等进程的计较要切确良多。可是,是一个有成见的引擎,这象征着艺术家有更多的自在来取得所需的衬着,而不用过分设置设置——这象征着您能够或许或许或许专一于创作。Redshift此刻是Maxon系列的一部分,并且正在敏捷成为勾当设想社区的首选衬着引擎。- 兼容性–仅限Nvidia硬件,Mac版本功效无限- 节点锁订价钱 – 500美圆- 浮动许可证价钱 – 600美圆(起码5个许可证=3,000美圆)- 年度定阅(包罗但限于Cinema 4D)– Maxon每一个月81.91美圆 - 月度定阅许可(包罗但不限于Cinema 4D)–Maxon每一个月116.00美圆- 教导机构 - 免费- 试用版 – 是 益处- 最快的速率——Redshift的最大上风是其使人难以信任的速率。作为一个完整GPU加快的衬着器(标的方针于阿谁)象征着这个东西会疾速触发衬着。- 易于操纵 – Redshift能够或许或许或许轻松地在出产管道中编写剧本,合用于任何出产团队。- 以出产为重点的功效 – Redshift在设想Redshift并显现时辰接针对3D出产环境。就GPU衬着器而言,Redshift是功效最完整的之一。 错误谬误- 高贵 – Redshift的价钱到今朝为止是Octane的两倍,并且有良多免费定阅。投资一个插件仿佛太多了。- 现实主义 – 您必定能够或许或许或许操纵Redshift取得标致的成果,但须要支出更多尽力。这个完整是客观的,以是请保留我的定见,但我能够或许或许或许判定甚么时辰用Redshift衬着。- GPU Accelerated – 须要较大的显卡内存,若是内存耗尽,衬着进程将失利。 3. OTOY的OCTANE一段时辰以来,一向是勾当设想行业的主要到场者。它是一种基于GPU的衬着器,可轻松处置处置器麋集型算法,被以为是迄今为止市场上最快的及时衬着软件插件之一。操纵其交互式及时视口体系,它经由进程在您使命、编辑和安排材质和帧分解时根基上显现终究衬着来光滑地加快您的使命流程。- 兼容性 - PC原生(仅限vidia GPU),功效无限的Mac版本- 年度价钱 - 699欧元(超等紊乱的订价规划)来自Otoy- 每一个月价钱 – Otoy的小型使命室起价为16.58欧元- 教导机构 - NA- 试用版 – 是 益处- 智能且疾速——Octane操纵GPU衬着,是以能够或许或许或许充实操纵显卡。Octane速率很快,出格是在衬着玻璃/透射资料时。- LiveViewer – 当东西变动、增添灯光或变动纹理元素时,IPR会及时更新- 价钱——与其余3D衬着包比拟,Octane出格自制。(每一个月价钱)- 社区——Octane被良多艺术家和良多使命室操纵。其庞杂的用户群使得凡是很轻易找到自在职业者。 错误谬误- 不不变——Octane能够或许或许或许是三巨子中最有能够或许或许或许崩盘的。- 庞杂 – 它是基于节点的,是以作为初学者操纵它时有一个轻细的进修曲线。- GPU Accelerated – 须要较大的显卡内存,若是内存耗尽,衬着进程将失利。 论断综合以上阐发,三大衬着引擎Arnold、Octane、Redshift各有优错误谬误,大师能够或许或许或许按照自身的须要和估算挑选最适合的东西。可是,咱们能够或许或许或许清晰地看到,它们将在NVIDIA最新显卡上到达最好机能。本文《清算宣布,如需转载,请说明来由及链接:相干浏览保举:
2021 年最好 3D 衬着 GPU
甚么是(GPU Render)?GPU代表图形处置单位。它的设想和机关类似于通俗的CPU,但它的设想方针是处置庞杂的图形处置。GPU经由进程担任处置屏幕上的图形输入来同享全部计较机处置的资本。可是,比来几年来 GPU 被设想为在现今市场上可用的特定衬着软件上停止衬着,比方 NVIDIA 的 IRay、Chaos Group 的 VRay RT、Otoy 的 OctaneRender;MAXON的Redshift等。明天的这篇文章,会在决议GPU Render是不是值得投资之前从多方面指出,并回覆题目:哪一个是最好的GPU值得你投资? 1. Redshift 衬着的最好 GPU对艺术家来讲,无偏引擎常常很难停止衬着,由于它们对光照物理等进程的计较要切确良多。可是,Redshift是一个有成见的引擎,这象征着艺术家有更多的自在来取得所需的衬着,而不用过分设置设置——这象征着您能够或许或许或许专一于创作。如上所述,显卡挑选是 Redshift 机能的驱动身分。越快越好,您还能够或许或许或许操纵多个 GPU 来进一步加快衬着速率。显卡有两个方面会影响衬着才能:GPU自身的原始速率和卡上的内存量。视频内存将限定能够或许或许或许有用衬着的场景的巨细和庞杂水平,固然 Redshift 确切撑持“内核外”衬着,这将许可在不充沛的公用 GPU 内存时操纵体系内存……但这会削减速率,是以若是能够或许或许或许的话,最幸亏板载具备充沛 RAM 的视频卡。GeForce 卡常常具备杰出的原始机能,具备相称数方针视频内存,固然 Quadro 卡装备了更多的 VRAM,但在原始机能水平不异的环境下本钱也更高。在下面的图表中,咱们能够或许或许或许看到:NVIDIA 的 RTX 3080 比任何 RTX 20 系列卡都要快,并且在不异价钱下几近是 RTX 2080 Super 的两倍。连系比 2080 Super 增添 25% 的显存,衬着速率的进步使它成为一个很是有代价的产物。NVIDIA 的 RTX 3090 比上一代顶级破费级显卡RTX Titan 快 60% ,同时本钱下降 1000 美圆并对峙不异数方针 VRAM。别的,RTX Titan 只能从 NVIDIA 供给双电扇冷却处置筹算,这象征着它没法在多 GPU 设置装备摆设中有用操纵。咱们为本文测试的 Founders Edition RTX 3090 能够或许或许或许也不是志向的挑选,但技嘉已宣布了 3090 的鼓风机式变体,它应当能够或许或许或许在这类范例的设置装备摆设中使命。可是,在每张卡 350W 的功率下,以后的电源能够或许或许或许没法运转一整套四个。在将这些新卡彼此比拟时,须要斟酌良多衡量。RTX 3090 在 Redshift 中的衬着速率比 3080 快约 15% ,这还不错,但斟酌到它的本钱也超出跨越两倍以上,这也不是很好。可是,RTX 3090 上的 24GB VRAM 是 3080 供给的(10GB)的两倍多,并且 3090 也是迄今为止宣布的独一撑持NVLink 的30 系列卡。这象征着它将更适合处置大型场景和具体几多体。论断:是以,在原始价钱、机能方面,RTX 3080 胜出,但在最大机能、功效和对衬着更庞杂场景的撑持方面,GeForce RTX 3090 较着更胜一筹。 2. Octane 衬着的最好 GPUOctane Render是一种基于 GPU 的衬着器,可轻松处置处置器麋集型算法。它被以为是迄今为止市场上最快的及时衬着软件插件之一。操纵其交互式及时视口体系,它经由进程在您使命、编辑和安排资料和帧分解时根基上显现终究衬着来光滑地加快您的使命流程。作为修建可视化的志向合作者,这款衬着软件还具备周全的界面,能够或许或许或许相称快地发生标致的成果,其处置速率使其余基于 GPU 的插件相得益彰10-50 倍。出格是,Octane 只撑持 NVIDIA 卡。遗憾的是,Octane 衬着引擎不撑持 AMD Radeon GPU——不管它们有多好、有多壮大。- RTX 3070 8GB – 这是一张靠得住的估算卡,适合刚起头操纵 GPU 衬着或估算无限的用户。- RTX 3080 10GB – 若是仅斟酌该卡,该卡比 3090 更实惠,并且每美圆可供给更好的衬着机能。可是,其较低的 VRAM 数目能够或许或许或许会限定您能够或许或许或许衬着的场景的庞杂性,并且它也缺少 NVLink 撑持。可是,若是您不处置很是庞杂的场景,那末此中一个或两个能够或许或许或许会为它们的价钱带来很好的成果。- RTX 3090 24GB – 该卡比上一代顶级破费级显卡RTX Titan 快 75% ,同时本钱下降 1000 美圆并对峙不异数方针 VRAM。RTX 3090的衬着速率比 3080 快约20 %,板载内存增添140 %,并撑持NVLink。这象征着它将更适合处置大型场景和具体几多体。别的,技嘉还宣布了这款卡的双插槽、单电扇版本,它应当许可在单个体系中操纵多个 GPU以进步机能。除挑选操纵哪张卡以外,另有几多张卡的题目。OctaneRender 在多个显卡上的扩大性很是好,但大大都旧款 GeForce 型号上的冷却体系在设想时并未斟酌到多个 GPU。为了取得最好的全体机能,带有从反面排挤热量的单个电扇(凡是称为“鼓风机”卡)的变体是志向的挑选。堆叠此中一些将供给超卓的衬着机能,固然它确切须要更大的机箱、壮大的电源和机箱电扇的充沛气流。这便是咱们保举 RTX 30 系列的缘由,出格是 RTX 3090 。 3. Vray 衬着的最好 GPUV-Ray是由保加利亚 Chaos Group开辟的标的方针计较机天生图象衬着软件操纵法式,于 1997 年在索非亚建立。 V-Ray 是第三方 3D 计较机图形软件操纵法式的贸易插件,用于可视化和媒体、文娱、片子和视频游戏建造、产业设想、产物设想和修建等行业的计较机图形学。可是,对 V-Ray RT,显卡挑选是衬着速率/机能的最大单一身分。RT 有几种差别的形式,但并非统统插件版本都撑持这两种形式。在某些版本中存在与 AMD 显卡一路操纵的 OpenGL 形式,但主要存眷的是用于NVIDIA 卡的 CUDA 形式。(操纵 AMD 的用户不会取得 embree 加快,由于这是 NVIDIA 的嘉奖)超出原始机能,让咱们谈谈代价。在每一个基准测试中,一对 GeForce RTX 3070 显卡都能够或许或许或许赛过单个 RTX 3090。由于这两个 3070 的本钱下降了 500 美圆,这仿佛是一个吸收人的挑选,并且对某些人来讲,它能够或许或许或许确切可行。可是,在停止此类比拟时须要记着以下几点:- 显存——由于RTX 3070只需8GB的板载显存,比拟RTX 3090的24GB,在场景庞杂度和纹理分辩率方面会受限良多。一些衬着引擎能够或许或许或许将体系内存用于部分数据,但如许做凡是会对机能发生负面影响。- 进级容量- 若是您挑选双 RTX 3070(乃至 3080),那末若是不掏出它们并放入新卡,您就没法真正进一步进级,而具备单个RTX 3090鼓风机卡的体系能够或许或许或许再增添一两个在未来。GeForce RTX 3090 – 咱们向大大都 GPU 衬着客户保举,RTX 3090 在 V-Ray 中供给最好机能,同时还具备复杂的24GB 内存。它还供给鼓风机式冷却器,可按照须要操纵多张卡。正如咱们在曩昔所看到的,GPU 衬着在多个视频卡上的扩大性很是好。OctaneRender 和 V-Ray Next 都具备有用的完善缩放:两张卡的机能是一张卡的两倍,在偏差范围内的细小变更。从第二个视频卡扩大仍然是可观的 - 在 83 %到93% 的改良范围内。 4. Iray 衬着的最好 GPUNvidia公司开辟的,iray的 是有公允的GPU衬着器的方针是在不具备专业常识的衬着谁初学者,先生和专业喜好者,和专业人士的最好3D CAD衬着软件之一。这类基于物理的直观衬着手艺操纵 AI 降噪、CUDA、NVidia OptiX 和材质界说说话 (MDL) 以极快的速率和效力天生逼真的图象,使其成为最逼真的 3D 衬着软件之一。 撑持带有 Iray 驱动法式的 NVIDIA GPU:从手艺上撑持统统来自 Turing、Pascal、Maxwell 和 Kepler/Fermi 代的 RTX、GTX、Quadro 和 TITAN 卡。衬着速率主要取决于 CUDA 内核的数目(越多越好)和 GPU 的时钟速率。遗憾的是,Iray 衬着引擎不撑持AMD Radeon GPU——不管它们有多好、有多壮大。NVIDIA 显卡系列能够或许或许或许追溯到好久之前。为了简略起见,我将在这里只存眷比来几年可用的卡片:在下面的图表中,起主要注重的是,操纵 Quadro较着不优于 GeForce 的上风。现实上,固然 GTX 970 的本钱几近是 GTX 970 的三分之一,但 Quadro M4000 比 GTX 970 慢了约莫 20%。具体来讲,一些 Quadro GPU 供给更多的 VRAM,但对 GeForce 卡的不异原始机能水平,其本钱也高良多。是以,若是 IRAY 是您的主要操纵法式,咱们保举NVIDIA Geforce 系列。停止 2020 年 10 月,这些大抵是从最快到最慢的破费级 GPU 的下层。- RTX 3060 Ti(4864 CUDA 焦点,8GB 显存)- RTX 3070(5888 个 CUDA 焦点,8GB 显存)- RTX 3080(8704 CUDA 焦点,10GB 显存)- RTX 3090(10496 个 CUDA 焦点,24GB 显存)其次,当触及到操纵多个 GPU 时,Iray 的机能能够或许或许或许很好地扩大。固然与仅操纵一张卡比拟,操纵两张卡不会取得两倍的机能,但您确切会取得很是好的机能晋升。均匀而言,从一张卡变为两张卡将衬着时辰削减了约33% (三分之一)。从一张卡到三张卡会致使约莫一半的衬着时辰(切确地说是49% ),而从一张卡到四张会削减不到三分之二(60% )的衬着时辰。 5. Blender 衬着的最好 GPUBlender充实操纵了 GPU 加快,这象征着一个好的 GPU 能够或许或许或许对您在 Blender 中所做的统统发生影响。可是,并非统统 GPU 都一样,在您挑选特定品牌或价钱点之前,您应当领会一些主要差别。Blender 在 CUDA GPU 上衬着速率更快,运转更流利,缘由很较着:CUDA 的构建体例与 Blender 的操纵体例不异。OpenCL 并非旨在与 CUDA 合作。Blender 的开辟团队正在与 Nvidia 主动合作,将 OptiX 功效完整集成到 Blender 中,并且 OptiX 加快 CUDA 衬着已与现有的 CUDA 和 OpenCL 实现一路供给。Blender 大批操纵 GPU 加快及其坚如盘石的 CUDA 实现使Nvidia 显卡成为大大都用户的宁静挑选。非 CUDA 卡(比方:AMD 卡)不是衬着的最好挑选,但对对分歧的视口机能感乐趣的用户来讲,它们仍然是一个不错的挑选。若是您经由进程在 Blender 中挪动相机或播放动画来大批导航场景,Nvidia GPU 是一个不错的挑选。在查抄 GPU 规格时,请注重计较焦点的数目(CUDA 或 OpenCL,取决于您采办的品牌)和 VRAM 的数目。Blender 对 VRAM和通俗 RAM一样巴望,若是您对雕镂、高多边形建模或 GPU 衬着感乐趣,则值得为具备充沛 VRAM 的 GPU 付出额定用度。基于上述统统缘由,咱们相对保举:- 机能挑选:Nvidia RTX 3090 或 RTX 3080- 代价保举:Nvidia RTX 3060 Ti 和 RTX 3070- 估算挑选:Nvidia GTX 型号 总结:总之,与支流或“游戏”GPU 比拟,某些Quadro GPU在 GPU 衬着方面的代价更差,即便这些“专业”级 GPU 供给更多 VRAM。有一些特征,比方 ECC VRAM、更高的浮点精度或官方撑持和驱动法式,使它们在企业、机械进修或 CAD 用户眼中很有代价。一样,RTX Titan只能从 NVIDIA 供给其双电扇冷却处置筹算,这象征着它没法在多 GPU 设置装备摆设中有用操纵。对您的 GPU 衬着须要,对峙操纵支流 RTX GPU 以取得最好代价,出格是野兽 RTX 3090。坏动静是 GPU 的功效如斯壮大,以致于它们成为加密采矿社区很是受接待的装备,这致使市场上 RTX 30 系列的价钱和稀缺性大幅下跌。投资 1500 美圆买一块显卡,更不用说构建计较机的兼容性本钱,也是很是高贵的。对独身人士或自在职业者来讲,这是一笔如斯大的投资。Renderbus瑞云衬着农场,GPU衬着低至5元/时,CPU衬着低至0.125元/核时。新用户注册瑞云衬着,便可~本文《清算宣布,如需转载,请说明来由及链接:相干浏览保举:
Cinema 4D 中的 Redshift 概述
1.红线速率正如咱们在之前的 Octane 文章中提到的,GPU 衬着手艺比 CPU 衬着快良多。若是您习气于规范、物理或任何 CPU 衬着引擎,则衬着单个帧能够或许或许或许须要几分钟时辰。GPU 衬着引擎经由进程在几秒钟内衬着帧来粉碎它。 2.REDSHIFT 使这个速率更进一步良多其余以只专一于取得无成见的成果,或换句话说,最切确和最逼真的衬着而高傲。Redshift 更矫捷一些,由于它是一个有成见的引擎。用于全局照明等事物的无偏引擎,固然更切确,但会占用更多衬着时辰。您能够或许或许或许已在规范和物理中处置 GI 时看到了这一点。像 Redshift 如许的有成见的引擎让你能够或许或许或许挑选抛却一些东西,比方 GI,如许你就能够或许或许或许更快地实现使命。当您试图遇上紧急的最初刻日时,每秒都很主要。 3.互动休会第三方衬着处置筹算中供给的交互式预览地域 (IPR) 很是棒。这个主题在 Redshift 中仍然合用。Redshift 将他们的 IPR 窗口称为“RenderView”。由于 Redshift 操纵 GPU 停止衬着,是以用户几近能够或许或许或许及时查抄衬着场景。IPR 紧密亲密及时地反应场景的变更。不管是物体、纹理仍是光芒发生了变更。 4.到处操纵红移Redshift 不只能够或许或许或许用于 。今朝,Redshift 可用于 Cinema4D、Maya、3DS Max、Houdini、Katana 等。就像 Solid Angle 一样,Redshift 也不向您收取操纵其余插件的用度。在您的任何 3D 操纵法式之间跳转,而无需在额定许可上破费更多。 5.有衬着农场撑持曩昔几年,操纵 GPU 衬着引擎的艺术家面对的题目之一是缺少衬着农场撑持。要末他们不在那边,要末衬着农场必须冲破 EULA 才能启动和运转。Redshift 正在转变这类状态。Redshift 是出产管道和使命流的复杂撑持者,并且从一路头就许可撑持。固然速率有了很大的晋升,但 GPU 能够或许或许或许会被很是大的场景所搅扰,而 Redshift 许可您操纵衬着农场并在统一天规复。不再须要采办大批新硬件来实现使命。别的,还供给更多功效。- 免费便利的传输东西:Renderbus瑞云衬着农场供给了壮大且免费的文件传输东西:镭速(Raysync)。文件传输速率快,数据容量大,完整免费。您能够或许或许或许随时将统统须要的数据传输到咱们的同步东西中,而无需毗连到办事器。数据会主动同步到办事器外部,供您操纵。- 矫捷的价钱: 操纵咱们的会员包机功效,CPU衬着价钱低至0.125元/核时,双GPU衬着价钱低至5元/时。对须要一天以上的办事器,或名目很是大的人,咱们倡议挑选日租/周租/月租套餐。扣头很有吸收力,若是您健忘封闭办事器,您不用担忧过分免费。- 实在的24×7全天候手艺撑持办事,赞助您疾速、有用地处置题目,为您节流时辰和款项。新用户注册瑞云衬着农场,便可~本文《清算宣布,如需转载,请说明来由及链接:相干浏览保举:
2021年最好3D GPU加快软件
GPU衬着的一些长处包罗:- 多GPU衬着设置的可扩大性。- GPU衬着处置筹算比CPU耗损更少的功率。- 速率晋升——良多古代衬着体系合用于GPU软件和硬件,这些软件和硬件专为大范围并行使命而设想,能够或许或许或许供给更好的全体机能。- 由于计较才能的增添而下降了硬件本钱。在明天的文章中,,以赞助您挑选最适合的。 1.LumionLumion是Act-3D BV公司开辟的一款基于GPU的3D衬着软件。该引擎具备合用于 SketchUp、Autodesk Revit、ArchiCAD、3ds Max 的插件。一个完整的 Lumion 许可证破费1,817美圆,但能够或许或许或许操纵 14 天试用免费测试其益处。该产物衬着软件供给了良多很是适合建立东西可视化的功效。值得注重的是,该法式包罗 112 种资料和 100 种纹理,用于建立具备逼真细节的产物衬着。借助此功效,产物设想师和建造商能够或许或许或许经由进程任何范例的3D 家具可视化取得标致的图象,不管是为天然毛皮椅子仍是真皮沙发衬着。Lumion 及时衬着,这象征着 3D 艺术家不只能够或许或许或许衬着图象,还能够或许或许或许及时查抄处置成果作为动画场景。- 长处:集成舆图/资产库,拖放菜单Lumion 具备一个包罗 634 个高清东西的内容库,包罗高品德厨房器具、座椅、书桌、存储物品和其余家居用品。能够或许或许或许从库中掏呈现成的3D模子停止产物衬着,节流大批时辰。- 错误谬误:价钱(1,817美圆),难以操纵的界面 2.TwinmotionTwinmotion将直观的图标驱动界面与 Unreal Engine 的壮大功效相连系,为修建、施工、城市打算和景观丑化专业人士供给了一种疾速、简略和风趣的体例来发生使人赞叹的可视化和设身处地的休会。Twinmotion 的厂商倡议批发价为499美圆(永远许可);价钱能够或许或许或许因地域而异,并能够或许或许或许须要交纳合用的税费。此价钱包罗 2021 年 12 月尾之前的统统后续进级版本。对但愿在采办前评估新功效的用户,另有免费试用选项,和为先生和教员供给的免费教导版本。Twinmotion具备与ARCHICAD、Revit、SketchUp Pro、Rhino(包罗 Grasshopper)和 RIKCAD 的间接一键同步功效。您能够或许或许或许在此处下载相干插件。您还能够或许或许或许从几近统统3D内容建立法式中导入数据,并撑持导入FBX、SKP、C4D 和 OBJ文件。- 长处:Twinmotion 能够或许或许或许很轻易地发生静态环境成果,如季候性树叶、雨和雪,和风中挪动的人和树叶。您还能够或许或许或许将视频纹理安排在物体上(合用于电视)和外表上的贴花。以很是适中的价钱供给超卓的视觉品德。- 错误谬误:与它的间接合作敌手比拟,该产物几近不甚么错误谬误,统统这些合作敌手都将其方针市场限定在 Windows 天下,并且大大都都更高贵。可是,Epic 能够或许或许或许停止更完整的不变性测试,对间接链接附加组件(插件)停止更完整的测试。 3.D5 RenderD5 Render是一款基于及时光芒追踪手艺的及时衬着器。现实上,它连系了光芒追踪和光栅化的长处,能够或许或许或许同时取得及时交互性和照片般逼真的图象。固然它方才上市1年多,但它有很大的潜力能够或许或许或许展现。D5 Render对 Beta 版(1.6 版或更低版本)是免费的。筹算免费宣布一个社区版本,它是轻量级的,很是适合小我操纵和教导方针。贸易版比 Lumion 自制良多,每位用户 480 美圆,具备永远许可和毕生免费进级。 - 长处:此刻撑持D5 Render 、SketchUp 3Ds Max 和 Revit、Rhino、Blender 和 ArchiCAD。D5 Render 的长处在于,开辟职员宣布了合用于 3Ds max 的 D5 转换器插件,这将赞助您的模子保留几近统统资料和资料属性。 - 错误谬误:可是,您须要将模子转换为 V-ray 以保留统统材质,而后导出到 D5 Render。它不撑持从 Corona 或 Fstorm 转换。是以,若是您的文件在 Corona 或 Fstorm 中,则须要转换为 V-ray,而后导出到 D5 Render。 4.若是您一向在操纵 Blender,您能够或许或许或许熟习“Cycles”这个名字。这是 Blender 中光芒追踪衬着器的称号,但在 2.8 版宣布后,实现了一个名为“ Eevee ”的新及时衬着器。Eevee 专一于及时衬着,与 Blender 的逼真 Cycles 衬着器比拟,它操纵奇妙的疾速技能来就义尽能够或许或许或许少的实在感。长处:- 衬着时辰大大削减。- 对初学者来讲,设置能够或许或许或许更直观。- 与 Cycles 比拟,它能够或许或许或许在某些场景中供给更快和类似的成果。错误谬误:- 它不供给 Cycles 那样的实在感。- 有些场景必须在 Cycles 中建造和调剂才能精确衬着。- 有些资料不会当即起感化。 5.Unreal engine 4跟着空幻引擎,能够或许或许或许带来惊人的实在-时辰接纳天下上最早进的经历,糊口现实-时辰3D创作东西。从第一个名目到最刻薄的挑衅,咱们免费且可拜候的资本和鼓励民气的社区使每小我都能实现自身的志向。自 2015 年起,能够或许或许或许免费下载 Unreal 引擎,其源代码可在 GitHub 公有存储库中找到。Epic 许可在基于版税形式的贸易产物中操纵它,凡是请求开辟商从发卖中取得 5% 的支出。长处:- 许可形式:由于您无需在前端付出任何用度,是以您能够或许或许或许轻松取得全功率、不受限定的引擎,并且只需在您的支出到达某个阈值时才付出版税。对初学者来讲,这笔买卖一点也不差。- 机能:发念头机能处于行业抢先水平。- 对 Steam 和其余类似生态体系的杰出撑持- 开源:若是你有 C++ 的常识,你能够或许或许或许点窜它以知足你的须要。错误谬误: - 一小我能够或许或许或许会不知所措:Unreal 比一小我更适合团队,这使得进修曲线变得更- 加峻峭。- 它是免费的,直到您起头每季度赚取跨越25.000美圆。 6.EnscapeEnscape是一种及时 3D 衬着软件,主要面向修建可视化。使人印象深入的是,该处置筹算消弭了从 BIM 软件导出和返工数据以作为运动图象或片子演示的须要。统统都在原始法式中筹办好了。可是,这款 3D 衬着软件的凸起特色是能够或许或许或许将名目文件从Revit、SketchUp、Rhino 和 ArchiCAD导出为自力的可履行文件,以供给可与客户或共事同享的练习练习。这些可履行文件可用于台式计较机和 VR 护目镜。- 长处:疾速且易于操纵(取决于您具备的硬件)、普遍的资产库、价钱起头这些练习练习很轻易。但 Enscape 也是撑持设想进程的绝佳东西。演示文稿和原始 CAD 数据之间的链接象征着您能够或许或许或许疾速查抄和评估所做的任何变动。除逼真的衬着形式,Enscape 还包罗几种气概化的形式,如草图、纸和聚苯乙烯模子。- 错误谬误:1. 中等品德的终究衬着2. 没法编辑资料3. 很难建立具备代表性的模子视频 7.RedshiftRedshift 被其开辟职员吹嘘为天下上第一个完整 GPU 加快的偏置衬着器,它以基于 GPU 的速率供给基于 CPU 的衬着的矫捷性和品德。对艺术家来讲,无偏引擎常常很难停止衬着,由于它们对光照物理等进程的计较要切确良多。可是,Redshift是一个有成见的引擎,这象征着艺术家有更多的自在来取得所需的衬着,而不用过分设置设置——这象征着您能够或许或许或许专一于创作。Redshift 可轻松集成到 Cinema 4D、Maya 和 Houdini 等法式中,从而实现很是壮大的使命流程和精彩的成果。价钱:500 美圆/许可证软件:3ds Max、Cinema 4D、Houdini、Maya、SoftimageRedshift每一个会话最多撑持8 个 GPU 。长处:疾速的 GPU 加快衬着,焦点 (OOC) 功效错误谬误:新用户的进修曲线峻峭 8.OctaneRenderOctane Render是一种基于 GPU 的衬着器,可轻松处置处置器麋集型算法。它被以为是迄今为止市场上最快的及时衬着软件插件之一。操纵其交互式及时视口体系,它经由进程在您使命、编辑和安排资料和帧分解时根基上显现终究衬着来光滑地加快您的使命流程。它能够或许或许或许作为一个自力的法式运转,也能够或许或许或许作为良多行业规范法式的插件轻松实现,包罗3ds Max、Cinema 4D、Maya 和 Blender等等。作为修建可视化的志向合作者,这款衬着软件还具备周全的界面,能够或许或许或许相称快地发生标致的成果,其处置速率使其余基于GPU的插件相得益彰10-50 倍。价钱:699 美圆/年软件:3ds Max、ArchiCAD、AutoCAD、Blender、Cinema 4D、DAZ Studio、Houdini、Lightwave、Maya、Modo、Nuke、Revit、Rhinoceros、SketchUp、Softimage、Standalone借助 OctaneRender,您今朝能够或许或许或许在单个名目中操纵多达20 个 GPU长处:疾速的 GPU 加快衬着,集成的在线资料存档错误谬误:新用户的进修曲线峻峭,界面难以操纵,价钱 9.Iray为了取得这个壮大的衬着器,用户每一年须要投资295美圆起。Iray由NVidia开辟,是一款标的方针 GPU 衬着器,是最好的 3D CAD 衬着软件之一,面向不专业衬着常识的初学者、先生和喜好者和专业人士。 可是,固然它能够或许或许或许适合初学者,但不应低估 Iray 的品德。这类基于物理的直观衬着手艺操纵 AI 降噪、CUDA、NVidia OptiX 和材质界说说话 (MDL) 以极快的速率和效力天生逼真的图象,使其成为最逼真的之一。更具体地诠释一下,野生智能去噪是在最新的 NVidia 硬件上操纵 Tenor Cores,将深度进修的气力带到终究帧和交互式照片级实在感衬着中。这能够或许或许或许加快终究图象的实现速率并光滑交互式衬着,从而更快地领会场景的构图和照明。 10.NVIDIA OmniverseNVIDIA Omniverse?是一个开放平台,专为假造合作和及时物理切确摹拟而构建。跟着用户和团队毗连主要设想东西、资产和名目以在同享假造空间中停止合作迭代,庞杂的建立者、设想师和工程视觉使命流会发生转变。Omniverse的一个底子性冲破是能够或许或许或许轻松地在软件操纵法式之间并发使命。创作者、设想师和工程师能够或许或许或许操纵多个 Omniverse 毗连器毗连抢先的行业软件操纵法式,比方 Autodesk Maya 和 Revit、Adobe Photoshop、 Substance Designer、Substance Painter、McNeel Rhino、Trimble SketchUp和 Epic Unreal Engine。另有更多正在开辟中,包罗用于 Blender、Houdini、3ds Max 和 Motion Builder 的那些。 那里能够或许或许或许操纵这些软件和插件?是一家专一为视觉行业供给垂直云计较办事的公司,用户超20万,遍布50多个国度和地域,包罗两位奥斯卡金像奖得主、着名的影视动画、视效、修建可视化、游戏使命室,瑞云科技旗下云衬着品牌,Renderbus瑞云衬着被誉为中国云衬着的先行者,代表案例包罗片子《战狼2》、《哪吒之魔童降世》、《流离地球》等。瑞云衬着作为亚洲前沿的云衬着平台,尽力于供给专业靠得住、宁静不变、可延续立异的云衬着处置筹算,助力鞭策行业疾速成长。本文《清算宣布,如需转载,请说明来由及链接:相干浏览保举:
领会Redshift中的烘焙
Redshift是功效壮大的,并借助此衬着器大大加快了衬着时辰。明天的文章中,咱们将切磋烘焙,这也是Renshift衬着器的壮大功效之一。它许可操纵特定的UV通道将AOV衬着到纹理贴图上。这在各类环境下都很是有用。此中之一便是“光映照”,用户将特定东西领受的漫射光照衬着到纹理上,而后在进程中从头操纵该纹理,而不用在每一个帧上计较(能够或许或许或许较慢)漫反射光照。。起首,让咱们看一下它的上风。烘焙能够或许或许或许赞助进步衬着机能。别的,出于品德或外表的缘由,能够或许或许或许经由进程外部图象编辑法式或脚原来调剂纹理。可是,此进程触及一些设置使命。别的,烘焙成果的品德取决于纹理的分辩率。极高分辩率的纹理能够或许或许或许须要很长时辰才能计较出来。最初但并非最不主要的一点是,当用于光照贴图时,由于动画几多外形而致使的照明变动和光照不会反应在烘焙纹理上。 下图显现了一个包罗几个东西的简略光照贴图场景。茶壶和地板都操纵 512×512 烘焙的 TotalDiffuseLightingRaw AOV 图象。用于天生烘焙光照贴图纹理的原始场景。在 11 秒内衬着。点窜着色器图形以操纵光照贴图纹理。在 2 秒内衬着。地板的烘焙 512x512 图象。请注重,图象显得更暗,由于它显此刻线性空间中。 若何在Redshift中操纵烘焙天生烘焙图象包罗几个主要步骤:- 建立一个适合的未包裹 UV 通道,供烘焙操纵- 建立和设置装备摆设一个或多个烘焙集- 设置 AOV- 履行烘焙Redshift须要适合的UV通道来履行烘焙。在大大都3d操纵法式中,城市有一个“主动 UV”或“睁开 UV”选项,它会为烘焙天生适合的 UV 规划。烘焙 UV 通道的两个主要请求是 UV 应适合0->1 UV 范围,并且东西的差别部分不应在 UV 空间堆叠。大大都 3d 操纵法式天生的睁开的 UV 已知足这些规范。 建立烘焙集一旦有了 UV 通道,就应当建立和设置装备摆设一个或多个烘焙集。烘焙集包罗能够或许或许或许操纵于单个东西或一组东西的烘焙设置。组中的每一个东西城市取得自身的烘焙图象。最初,必须设置装备摆设 Redshift 的 AOV 设置以指定咱们要烘焙的 AOV。比方,若是咱们想烘焙漫反射光照贴图,咱们应当操纵“TotalDiffuseLightingRaw”AOV。 烘焙的AOV设置Redshift 的烘焙功效依靠于 AOV 体系来衬着烘焙图象。为烘焙设置 AOV与为衬着(基于相机的)衬着设置它们不异。Redshift 倡议用户设置(取决于其 3d 操纵法式的功效)来设置装备摆设用于烘焙的 AOV,由于它们能够或许或许或许与主衬着所需的 AOV 差别。在设置装备摆设AOV停止烘焙时,用户必须对烘焙的图象文件名停止挑选。由于统统烘焙集都依靠于全局 AOV 选项(包罗文件名),就地景包罗多个东西时,这若何使命?即咱们若何避免场景中统统东西的烘焙写入统一个图象文件?这取决于 3d 操纵法式。 范围性固然是一个很棒的功效,但烘焙体系今朝不撑持以下衬着功效。起首曲直面细分和置换。若是烘焙几多体被镶嵌或置换,视觉伪影将出此刻烘焙图象上。第二是基于点的手艺,如基于点的次外表散射、辐照度缓存和辐照度点云不能与烘焙衬着一路操纵。光子(和随后的焦散)确切起感化。和投影映照今朝不撑持。最初,今朝不撑持高分辩率到低分辩率的纹理烘焙。 操纵烘焙停止光照贴图以下是天生与下面所示类似的的一些疾速步骤:1. 建立一个如上图所示的场景,有两个东西2. 为两个东西建立睁开的 UV 通道。确保 UV 通道的定名分歧。3. 挑选两个东西并在两个东西上为它们分派烘焙集。确保烘焙设置操纵精确的 UV 通道4. 向场景中增添“TotalDiffuseLightingRaw”AOV5. 按照您的 3d 操纵法式,履行上述烘焙文件名步骤6. 履行烘焙7. 而后编辑着色器图以下: - 经由进程使漫反射色彩变黑或漫反射权重为零来移除任何漫射照明 - 将烘焙图象毗连到着色器的白炽(或发射)色彩端口,并将白炽(或发射)权重设置为与原始漫反射权重不异的值 - 确保,若是图象被保管为 EXR,纹理节点中的伽马设置为线性 - 上述步骤根基上用烘焙漫射照明替代了“实在”漫射照明 - 若是漫反射端口有纹理,在将其毗连到白炽端口(或发射)之前,操纵乘法着色器节点将纹理与光照贴图相乘。 总结:综上所述,操纵redshift衬着你的名目速率很快,操纵Renderbus瑞云衬着农场的6卡GPU办事器必定要快良多。这些办事器是用于衬着的终究在线处置筹算,撑持多达多个壮大的6x GeForce RTX 2080 Ti / 6x RTX 3080/ 6x RTX 3090 GPU 。这些办事器是在您最须要的时辰最大化您的上风的主要处置筹算——博得名目、知足不能够或许或许或许的最初刻日,或以不相上下的速率转变您的视觉标的方针。按照您的估算和时辰,让咱们挑选一台办事器来休会新的衬着水平。新用户注册,便可!本文《》内容由Renderbus瑞云衬着农场清算宣布,如需转载,请说明来由及链接:相干浏览保举:
【瑞云衬着】用于Redshift和3dsmax衬着的壮大的高速云衬着农场
3ds Max凡是用于脚色建模和动画,和衬着修建物和其余东西的逼真的图象。在建模方面,3ds Max的速率和简略性是不相上下的。该软件能够或许或许或许处置动画流水线的多个阶段,包罗预可视化,规划,拍照机,建模,纹理,拆卸,动画,VFX,照明和衬着。作为天下上操纵最普遍的3D软件包之一,。操纵 3Ds Max 建造的艺术品供给了丰硕而矫捷的东西集,能够或许或许或许建立具备完整艺术节制的优良设想。- 在游戏中缔造庞杂的天下- 可视化高品德的修建成果图- 建模精彩的外部和物体- 经由进程动画和VFX使脚色和功效绘声绘色疾速成长的衬着器Redshift此刻可用于比以往更多的主机操纵法式,并且有愈来愈多的产物在开辟中,这便是为甚么它在3ds Max用户社区中愈来愈受接待的缘由,该社区一向是V-Ray的主要市场。在曩昔的十年摆布的时辰里,跟着GI成为每一个用户的现实,衬着引擎已很是尽力地测验考试发生物理上切确的成果,但这是处置器麋集型的。Redshift接纳了一种略微差别的方式,称为“标的方针”,现实上,该方式在手艺上不太切确,但终究用户几近发觉不到。操纵许可部分类似照明数据的方式,图象看起来很标致,但衬着时辰却大大削减了。若是您在市场上寻觅衬着器,这自身就使 Redshift 很是值得斟酌。Glassworks Amsterdam团队的作品 Redshift为任何想要进步衬着输入品德和体积的3ds Max用户供给了一个很是周全的东西集,由于它既壮大又高效。撑持着色器手艺和体积丈量手艺的最新成长,较着有良多产物可供挑选,并且很轻易看出Redshift若何适合良多差别的管道和使命流程。固然存在必然水平的合作,但这只能是一件功德。只需开辟团队跟上他们在这里所做的使命,Redshift必定会有光亮的前程。 针对 3ds Max 体系请求的 Redshift 衬着1.操纵体系Redshift撑持:- Microsoft Windows: 64位Window 7/8/10或更高版本- Linux: Glibc 2.17或更高版本的64位刊行版。- 具备Nvidia GPU的MacOS:Sierra(10.12)或High Sierra(10.13)2.最低硬件规格- 8GB体系内存- 撑持SSE2的处置器(Pentium4或更高版本)- 对Windows和Linux:具备CUDA计较才能3.0或更高版本和8GB VRAM的NVIDIA GPU- 对带有NVidia GPU的MacOS:具备CUDA计较才能3.0或更高版本和8GB VRAM的NVIDIA GPU- 单GPU3.保举的硬件规格- 16GB 体系内存或更多- Core i7或Xeon等效产物,3.0GHz或更高- 对Windows和Linux:具备CUDA计较才能7.0或更高和8GB VRAM或更高的NVIDIA GPU。咱们倡议操纵NVIDIA Quadro,Titan或GeForce RTX GPU停止硬件加快的光芒跟踪- 对具备NVidia GPU的MacOS:装备 CUDA 计较才能的 NVIDIA GPU 6.0 和 8GB VRAM- 多GPU 为甚么挑选带Redshift衬着的3dsmax Renderbus瑞云衬着农场?1.尽人皆知,为须要操纵 CPU & GPU 才能的客户供给高机能和可设置装备摆设的办事器体系,比方 3D 衬着、AI 练习、VR&AR、摹拟等。借助Renderbus瑞云衬着农场 IaaS和PaaS办事,您能够或许或许或许拜候咱们的办事器经由进程长途桌面操纵法式做任何你想做的任务,并在下面装置你须要的任何软件。这就像您操纵自身的计较机,但具备壮大的设置装备摆设和更高的机能。出格是第一次装置软件,下次连上电脑,统统筹办停当,随时能够或许或许或许操纵。2.您能够或许或许或许操纵Renderbus瑞云衬着农场的计较机停止衬着,也能够或许或许或许将其用于其余方针(比方设想或编辑其余文件)。这能够或许或许或许为您节流良多时辰,出格是当您有一个大型名目并且邻近停止日期时。3.Renderbus瑞云衬着农场为您供给了功效壮大的高机能设置装备摆设包,能够或许或许或许并进步使命品德。这些是多卡GPU办事器的设置装备摆设,若是您但愿Redshift具备超卓的机能,则应斟酌这些设置装备摆设。这也取决于你的名目范围来决议哪一个是最适合的。4.Renderbus瑞云衬着农场带给客户的另外一个主要功效是具备高扣头的会员权利,这对持久的惯例用户或大型客户极其有益名目。 5.实在的7×24小时全天候客服撑持办事,可赞助您疾速,有用地处置题目,从而节流您的时辰和款项。 论断Redshift充实操纵了。 凭仗上述统统凸起上风,您必然已发明Redshift衬着器是自身的志向挑选。咱们信任咱们供给的撑持品德与咱们供给的手艺一样主要。咱们为您的特定须要和方针供给不相上下的撑持。Redshift用户能够或许或许或许从取得的不只是最优良的产物,还包罗高宁静性和最温馨的衬着时辰。本文《清算宣布,如需转载,请说明来由及链接:相干浏览保举:
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