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流体摹拟大佬Scanline VFX 分享视觉殊效秘籍(五)
《权利的游戏》第八集,第六集 Game of Thrones, season 8, episode 6视效总监:Mohsen Mousavi;绝技总监:Marcel Kern可以或许或许或许或许先容下在这个名目中“铁王座”熔化场景的假想吗?Mohsen Mousavi:铁王座的熔化挨次是咱们在 2018 年 3 月起头的。这是一个汗青性时辰,咱们都超等高兴本身阐扬到了最好程度!HBO 但愿咱们在画面中揭示庞杂而实在的熔化摹拟。咱们不时从履行制片那边取得反映前进分辩率,是以想出了一些很是前进前辈和智能的,经由进程摹拟取得丰硕的细节。咱们可以或许或许或许或许一次发送数十个差别的着色器外表来削减终究观点,斟酌到咱们的日程紧急,这很是有赞助!在这个名目中有哪些挑衅?Mohsen Mousavi:最大的挑衅之一是在与相连系时,坚持铁王座资产的细节和清楚度。出格是在特写镜头中,咱们须要看到雕镂之类的邃密细节,和铁王座上尖锐的刀片。咱们经由进程专有设置处置了这一题目,这个设置可以或许或许或许或许让咱们有自顺应的细节节制。在须要的地区要有高细节,而在不太较着或底子看不见的地区则较要少一些。这让统统内容取得了高度优化,可以或许或许或许或许让咱们更快的停止迭代。从审美的角度来看,铁王座被熔化的金属感,及大火吹过期,一样具有挑衅。这里不参考,以是咱们花了一些时候来寻觅最好点。每小我都为到场这个关头而感应高兴,咱们从一路头就对本身抱有很高的希冀。这是一个很是有有标记性的场景和结果,每小我都为此支出了 200% 的尽力,侥幸的是,咱们各个局部的艺术家们都才干横溢很是棒!一样 Scanline 大批的根本假想,资本和Pipeline让咱们有良多的矫捷性和自在。在终究季的最初三调集,这些典范场景咱们使命了几个长久的夜晚,但最首要的是,这给了咱们和优异的艺术家一路协作的机遇!这感受就像是为统一个方针而尽力的大师庭,咱们永久感激每个报酬此的贡献和热忱。 每个到场者和全数团队的尽力,并史无前例的简化了建造进程,这是一次使人难忘的履历!你最喜好哪一个镜头?Mohsen Mousavi:咱们最喜好的镜头之一是从面前的视角看铁王座,而卓耿正用龙焰喷射它,而后铁王座起头倒塌。这是开辟中的第一个镜头,以是咱们喜好它。但咱们仍是最喜好在全数序列上使命! 每个镜头都有它的挑衅和请求,比方金属熔融从地板上滚落上去的。(译者注:建造流体摹拟操纵的支流建造软件包罗:3ds Max、Maya、Cinema 4d、3ds Max等,)
流体摹拟大佬Scanline VFX 分享视觉殊效秘籍(四)
《蜘蛛侠:豪杰远征》 Spider-Man: Far From Home视效总监:Julius Lechner在这个名目中碰到了哪些困难?Julius Lechner:咱们在《蜘蛛侠:豪杰远征》中的首要镜头是威尼斯的“水人之战”。假想一个由水做的脚色既是手艺挑衅又是创意挑衅。根基的理念是,水人(Hydro-Man)操纵威尼斯运河的水,并以旋涡的情势接收四周地区的水来组成本身。当水向下勾当时,它变得像湍流一样布满气体。像急流一样,一些水开释而后回落,组成一个反复的轮回。咱们须要处置的首要手艺困难是让使水合适咱们预期的形状,不管他的动画若何,要坚持天然可控。咱们必须找到一个均衡,几多水注入水人的身材,又能取得很棒的视效摹拟,作为脚色又有可读性和辨认性。为了完成这一点,咱们操纵了根本的网格来指点水穿过空间,并且水现实上不和几多体彼此感化。相反,网格作为摹拟的信息源,可以或许或许或许或许照顾多个参数,由艺术家操纵贴图驱动。这类体例可以或许或许或许或许加大对摹拟的节制,削减碰命运。操纵网格作为他的摹拟根本,可以或许或许或许或许让咱们做动画时像假想传统脚色一样,是以咱们的动画团队在为水人建造动画不受任何限定。一个关头方面是水本身的外表。它不只要看起来实在,并且脚色的色采要合适威尼斯水实在的绿色,并与暖和的阳光的散射相共同。Scanline 在假想庞杂的水摹拟有充沛的履历,成立水人很合适咱们。以差别的情势操纵咱们的特长真的超棒! 固然,咱们另有良多的开辟使命。咱们 Flowline 水摹拟团队包罗:David Stopford,Tzung-Da Tsai 和 Scanline 总裁 Stephan Trojansky 不得不为艺术家们编写全新的摹拟逻辑和工具,赐与他们所需的节制,来到达想要完成的方针。咱们鞭策了摹拟设置,增添了细节,直到水点的巨细与现实中的不异为止,而后从头假想雾摹拟。凡是,相称于烟雾或蒸汽的一种软大气。在咱们的新体例中,它现实上是数百万个很是细的粒子,从远处看时,它们像柔嫩的烟雾,但从近间隔察看时,它们可以或许或许或许或许辨以为单个点。如许看起来即实在而又切近糊口,让咱们可以或许或许或许或许间接穿梭云雾而不失细节。在“水人之战”这个场景中最喜好哪段视效?Julius Lechner:我很难挑选最喜好的画面,由于团队在全数序列中都假想得很是超卓,出格是奥秘客(Mysterio)和水人的第一次互动。在第一部预报片中,也是观众第一次看到咱们的使命,影片揭示了咱们建造中的设置和所发生的细节。(译者注:建造流体摹拟操纵的支流建造软件包罗:3ds Max、Maya、Cinema 4d、3ds Max等,)
流体摹拟大佬Scanline VFX 分享视觉殊效秘籍(三)
《黑豹》 Black Panther视效总监:Bryan Grill在《黑豹》这个名目中有哪些挑衅?Bryan Grill:我以为《黑豹》的挑衅是两重的。第一个挑衅是在一个长达数英里的场景假想逼真的瀑布。咱们在建模和摹拟之间往返折腾,终究到达了预期中的结果。 完成了现实水外表的挪动,其关头是精确的与瀑布外表朋分。从手艺上讲,绝壁越高,就须要更多摹拟。最初,基于每个瀑布下的经心假想的模子,咱们摹拟了跨越 150 个自力的瀑布,这些瀑布都有本身怪异的外表。即便是最小的变更对假想实在感的情况也是相当首要的。另外一个手艺上的挑衅是懦夫瀑布挑衅池。即便 总监 Dan Suddick 和他的团队成立了很棒的工程假想,为了知足导演 Ryan Coogler 剧情上的请求,完成瀑布和水池的勾当感和速率,咱们终究须要改变或完整用数字化体例替代水。这是一项庞大的工程,起首每个脚色都轮番摆放在水池中与水互动。咱们须要在光谱的两头假想彼此感化逼真的水,就像 Zuri 只是站在流水中一样奥妙,一向到黑豹 T'Challa 与反派M'baku 剧烈的打架。Scanline 的团队之以是可以或许或许或许或许肯定懦夫瀑布的场景,也是由于咱们有能力停止屡次迭代,可以或许或许或许或许在视觉上高效完美水摹拟的外表。Scanline 团队无惧任何挑衅。为了这个名目有开辟新的工具吗?为建造供给了哪些方便?Bryan Grill:比方,为处置物流摹拟和瀑布后勤,水池和河段天然的题目,咱们的Pipeline 局部成立了一个名为 VisData 的智能数据库,数据库汇集了安排在场景中的统统单个元素。这些工具使咱们能优化使命,由于咱们终究假想了 102 个瀑布。办事器方面,这个名目中统统用到的缓存共占了 1PB 硬盘空间!另外一个晋升是在咱们的 Flowline 软件开辟了一个新特征 (定时候朋分粒子天生),使统统这些庞大的摹拟成为可以或许或许。Timesplit 可以或许或许或许或许让咱们以高品质的规范摹拟和衬着瀑布,每个瀑布约莫有 10 亿个元素。而咱们的多镜头工具会主动将统统内容替代为一个主文件,即 i.e 字符,它们各自的动画、摄像机、摹拟地区、手艺摹拟细节(体素巨细,求解器属性,速率等)。 统统这些手艺的晋升为咱们供给了空间,以完成片子制片人想要抒发《黑豹》故事中的艺术和美学。在该名目中最难忘的画面是?Bryan Grill:T'Challa 和 Killmonger 的打架排场是我最自豪的场景。导演 Ryan Coogler 和他的拍照师 Rachel Morrison 特地拍摄了这场战争,想转达一种暗中与光亮的感受。阴霾的天空和金色的阳光成为斑斓的底色。咱们的使命是假想一个使人可托的情况,如许 Wakanda 魁首之战的画面不会被视效所袒护。现实上,每个摹拟在物理上的精确更加首要。每次飞溅,勾当和互动都必须像在实在情况中一样天然,变得更像是一个副角,如许就不会抢了两兄弟争取的戏剧性的成长。
流体摹拟大佬Scanline VFX 分享视觉殊效秘籍(二)
《佩蜜斯的奇异城堡》 Miss Peregrine’s Home for Peculiar Children视效总监/艺术指点:Jelmer Boskma在《佩蜜斯的奇异城堡》的名目中有哪些挑衅?Jelmer Boskma:对《佩蜜斯的奇异城堡》而言,咱们面对的首要挑衅是在水了局景,Emma 将 Jake 带到她的奥秘基地,一艘在深海下的沉船。以 Scanline 成立水流序列的履历,团队须要担任开辟 Emma 的自界说气泡流结果,包罗包围 Jake 头部的巨型气泡水下头盔。当 Emma 和 Jake 潜入水下穿过船体时, Emma 吹出气泡,将水从场景中流出让氛围进来,如许杰克 Jake 不戴头盔也能呼吸。。另外一个有挑衅性的镜头是 Emma 把船里的水吹走后,Emma 和 Jake 满身湿漉漉地呈此刻水面上。这个镜头终究成了最初的假想结果。SFX 团队再次为 Emma 和 Jake 假想了杠杆装配,起头时他们躺在水下,而后,这个装配将 Emma 和 Jake 以90度的角度向上倾斜,将他们带出水面,直到他们蜿蜒地站起来。如斯实在的气泡是怎样样假想的?在水下实在的高光又是若何做到的?Jelmer Boskma:假想气泡的静态且有实在感的关头是它们之间若何碰撞、归并,和彼此间若何分手。团队经由进程操纵 中的 Metaball(元球)来完成自界说开辟使命,这可以或许或许或许或许摹拟几多图形物理上切确地归并和分手。让气泡在水下发光也是一个挑衅。凡是气泡的高光是光源和所处的情况,当船假想在威尔士海岸四周艰深而混浊的水中,团队在水下假想了斑斓的灯光以完成的片子结果 。船外部假想和统统光源的地位都是在预览时期绘制出来的,可以或许或许或许或许精确地看到光芒从阿谁标的目标进入船和从一路头若何反弹。在这个名目中有哪些值得一说的故事?最喜好哪一个镜头?Jelmer Boskma:“佩蜜斯”的名目对团队来讲很是出格,首要因可以或许或许或许或许和 Tim Burton 协作他是我小我偶像,并到场了一些缔造性的开辟和初期假想,出格是船的外表和外部假想。片子中我最喜好的镜头之一是 Emma 站在中庭楼梯上方的画面,用气泡添补沉船。跟着拍摄的停止, Tim 有个思绪是与 Emma 相遇的这一刻,倡议将这个局部假想在船上餐厅的某个处所。我终究挑选了另外一个画面,取而代之的是让她站在楼梯的顶端,Tim 最初很是喜好。(译者注:建造流体摹拟操纵的支流建造软件包罗:3ds Max、Maya、Cinema 4d、3ds Max等,)
流体摹拟大佬Scanline VFX 分享视觉殊效秘籍(一)
跟着计较机手艺的高速成长,人们寻求更逼真的视觉结果,此中流体摹拟已成为良多视效片子及第足轻重的局部,一些庞杂的天然景象,如水、火焰、烟雾等是流体摹拟(译者注:建造流体摹拟的CG软件比方Houdini、3ds Max等瑞云皆可供给)的重中之重。偶然也为了知足剧情和导演的特别请求,或建造出一些超天然的结果,更是难上加难。《少年派的奇异飘流》中巨鲸出海的场景(素材版权归作者统统)在这些场景中,基于物理的手艺可以或许或许或许或许天生大批细节邃密且有实在感的流体,除须要完成物理的实在结果外,还要将时候和用度把控在估算内。谈及流体摹拟,就不得不提起行业流体摹拟的“大佬”—— Scanline VFX。你可以或许或许不领会 Scanline VFX,但你必然看过他们建造的片子!此中《蜘蛛侠:豪杰远征》《海王》《诧异队长》《权利的游戏》等一些分量级视效都是该团队的佳构,画面的结果更是让人印象深入!那末在近期的名目中 Scanline VFX 碰到哪些挑衅?开辟了哪些新的工具?上面来一路看看吧~Scanline VFX 是一家视效公司,在洛杉矶、温哥华、蒙特利尔、伦敦、慕尼黑、斯图加特和首尔设有办事处。(如水和火焰等)。这款软件的研发使 Scanline VFX 取得由美国片子艺术与迷信学院颁发的迷信手艺功效奖。Scanline VFX 为《蜘蛛侠:豪杰远征》的视效建造曩昔的几年,Scanline 的艺术家们操纵其自力开辟的 Flowline 工具集,完成了流体和粒子摹拟中最庞杂的建造。有幸 Scanline 分享了团队在流体摹拟中的最新功效,如《陆地深处》《佩蜜斯的奇异城堡》《黑豹》《蜘蛛侠:豪杰远征》和《权利的游戏》第八季。 In the Heart of the Sea 《陆地深处》视效总监:Bryan HirotaScanline VFX位影片假想了几多个镜头?Bryan Hirota:Scanline 为《陆地深处》托付了约 500 个镜头。咱们在处置庞杂流体摹拟的丰硕履历,正被该名目所需,此中触及大批的陆地假想。片子中最庞杂的流体摹拟假想调集在捕鲸船“埃塞克斯号”遭受微风暴,被一头庞大的抹香鲸撞击着火而漂浮睁开。《陆地深处》名目中有哪些挑衅?Bryan Hirota:名目标首要挑衅是坚持实在感。总视效总监 Jody Johnson 在与 Ron Howard 和 Anthony Dod Mantle 完成了《极速风骚》后,他们想以近似的心态停止这个名目。明显,这部片子须要揭示更高的戏剧感,但整体的感受要根植于现实中,而不是空想。为此须要用拍照机尽可以或许或良多的拍摄画面。包罗一艘实在巨细的鲸鱼船,在利文斯登的大型外部水箱四周环抱着蓝屏,装备经心假想的(绝技波浪和喷雾机械 ),并派出一艘高峻的船(凤凰号)替代埃塞克斯号,在加那利群岛停止拍摄。风暴序列须要无缝跟尾凤凰号出海镜头,要与在英国蓝屏水箱的镜头和完整拼合。这就须要大批的处置打算,要替代或增添三艘船上的索具和帆的设置装备摆设,替代船四周的一局部或全数的水,并以数字体例成立风暴。Jody 和 Ron 汇集了大船在风暴时期的实在画面,Flowline 供给了这类大的静态和庞杂水花飞溅结果。咱们还摹拟了帆索和桅杆,在统统帆的根本上停止了布料摹拟。针对雨水落在船上的水花彼此反映和从船帆滴落上去的水停止了摹拟。这些大巨细小的分层摹拟积累起来,都有助于增添镜头的实在感。埃塞克斯号漂浮的画面是若何打造的?Bryan Hirota:风帆与鲸鱼的撞击导致塞克斯号漂浮,咱们须要担任这局部的镜头。在现实中,船沉须要几天的时候,但在片子中,时候被紧缩到几个小时,从白天到傍晚直到黑夜。更糟的是,还要纵火烧了船。漂浮的初始阶段是在利弗斯登拍摄的,实在巨细的船在水箱中倾斜。团队操纵 Flowline 增添数字火焰,一旦海员退却到鲸鱼船上,画面就切换到室内拍摄的小型船上的演员,熄灭结果全数数字化。像之前一样摹拟桅杆,船帆和绳子,并假想着火坍塌结果。在该名目中最使你难忘的画面是?Bryan Hirota:对视效团队而言最难忘的是埃塞克斯号的最初一幕。在水下看到这艘船,但它的布局已粉碎了。团队又假想了这艘船,揭示船上木板扯破的画面。船内的氛围不时的冒出气泡,剩下的鲸油桶在爆炸的一刹时喷射出光,看到船漂浮到暗中身处。(本文译者来自瑞云衬着,瑞云衬着可供给比方Houdini、3ds Max等)
第92届奥斯卡影片中那些“看不见”的视效
在方才竣事的第92届奥斯卡提名影片中,良多影片的视效几近没法让人发觉,包罗最好视效得主影片《1917》,上面咱们一路来看看那些出色的让人没法发觉的视效吧!法国的战争:看不见的视效奥斯卡最好视效得主《1917》,在影片建造中操纵大批的镜头和视效来分解影片,使画面看起来像是一次性拍摄的。这些视效很难让人发觉,不过这便是优异影片的首要的处所。但若是细心察看,当片子脚色走到树前面穿过门口或跳下桥时,你可以或许或许才会重视到。MPC是片子《1917》的视效使命室,在建造中乃至演员的脸在画面中完整可见时,也须要停止过渡处置。在这个场景中,MPC增添了爆炸视效,并修复了空中的外表。图片来历:MPC《1917》影片中另有更多“典范”的视效镜头,比方飞逝坠毁的场景,这个场景触及了良多自力的元素。包罗一个撞在蓝屏上的局部飞机残骸,和Schofield发明本身身处急流中的那一刻,这个镜头现实上是演员George MacKay在前奥运会急流飘流点拍摄改变成了河道场景。视效让导演Sam Mendes可以或许或许或许或许毫无穷定的完成他的“one-shot”片子,任何留在画面中的古代元素、使命职员或相机装备都可以或许或许或许或许在前期润色。一样毫无穷定的艺术创作也操纵在了Martin Scorsese的《爱尔兰人》,在这里,无需操纵脸部标记就可以或许或许或许或许捉拿到已朽迈的演员的传奇扮演。大大都触及CG的演员或须要建造大哥后视效的片子,都须要在扮演者的脸上或装置头盔摄像头或做脸部标记。这些元素用于取得脸部的举措数占有相当首要的感化,但它们也可以或许或许会故障演员的扮演。片子《爱尔兰人》所接纳的路子是Industrial Light & Magic公司开辟的手艺,用三个差别的摄像机拍摄每个场景,以后一个被称为“Flux”的装备提取演员的扮演,并将转换为计较机天生的更年青版本演员。如许做的目标是尽可以或许或许地坚持演员的原貌。实在的画面实在是子虚的大大都视效的但愿是使观众确信摄制组可以或许或许或许或许走进来并拍摄。现实上建造团队经常如许做,可是出于估算、宁静题目和建造周期的斟酌,经常会限定了如许的做法。比方片子《极速车王》的时候背景是六十年月,但在古代已不昔时的赛车园地。再现汗青象征着拍摄地点可以或许或许或许或许经由进程视效停止转换。勒芒由乔治亚州和南加州的一些处所组成,包罗圣克拉里塔的阿瓜杜尔塞机场。视效团队在运动场增添了喝彩的人群,并赞助履行快节拍的赛车场景与CG汽车之间的撞车。看不见的结果并不总呈此刻布满活气的场景。奉俊昊的《寄生虫》是一部很少有人以为有视效的影片,此中包罗良多增强镜头。视效在影片顶用来扩大街景,包罗在暴雨的气候。这段镜头在蓝幕拍摄局部可以或许或许会被覆没场景,蓝色局部用来添补背景揭示修建和其余细节,让导演可以或许或许或许或许完整节制镜头。Todd Phillips的片子《小丑》,抛却了用大批视效驱动超等豪杰片子的体例,以故事作为影片的根本。但在“最好影片”的比赛名单中的影片仍具有上百个视效镜头。影片背景是成立在1980年月成立虚拟的哥谭市,艺术家们在开放式的现场,穷户窟的拍摄进程和在暴乱的场景中对都会街道停止了数码绘画。影片中一些血腥的片断也操纵了数字而非实在的血液,比方Arthur在公寓里行刺了一些人。CG建造的血液防止了在拍摄进程中的长时候重置,并可以或许或许或许或许使外表终究的“数字”妆容坚持不合。这近似于John Wick的《极速备战》中操纵的手段,出格是在脚色在装满兵器的玻璃箱子中打架的场景。 玻璃不是真的在那边,Method Studios以数字体例建造了场景中统统玻璃。CG建造的血液防止了在拍摄进程中的长时候重置,并可以或许或许或许或许使外表终究的“数字”妆容坚持不合。这近似于John Wick的《极速备战》中操纵的手段,出格是在脚色在装满兵器的玻璃箱子中打架的场景。 玻璃不是真的在那边,Method Studios以数字体例建造了场景中统统玻璃。Method Studios在《极速备战》中的前期创作了被粉碎的玻璃。图片源自:Method Studios看不见的视效,在大局部视效片子中...“看不见”的视效不只限于小型或非主打视效的片子。大建造的片子常常常常更重视本身的品牌而不是CG,比方在《复仇者同盟4:结局之战》中太空服是完整数字化的。视效使命室Framestore将数字服装网www.vhao.net网www.vhao.net网www.vhao.net网www.vhao.net前期转换在实在拍摄的演员身上(其余使命室在结局之战中操纵这类体例建造数字服装网www.vhao.net网www.vhao.net网www.vhao.net网www.vhao.net,而CG服装网www.vhao.net网www.vhao.net网www.vhao.net网www.vhao.net是漫威片子中很遍及的体例)。为甚么演员不穿服装网www.vhao.net网www.vhao.net网www.vhao.net网www.vhao.net?在拍摄之前,还不完成假想。图片源自:Marvel Studios、Weta Digital另外一部奥斯卡提名片子《星球大战:天行者突起》一样包罗了数十个“看不见”的视效镜头,包罗在宇宙飞船和行星这类更场景更广泛的片子中,和特别的CG脚色。比方,为了使Carrie Fisher重现Leia Organa在荧幕中,片子摄制者将未操纵的影象与现场拍摄的片断分解在一路。现实上,Fisher在拍摄《星球大战:天行者突起》之前就过世了。但视效走得更远的是Leia的衣服和头发,这是完整分解的。这只是把戏结果的另外一个示例,视效几近可以或许或许或许或许在你所看到的统统片子中,不管巨细建造的片子。
2020-03-03 06:50:04殊效衬着奥斯卡VFX
皮克斯的USD:这是甚么和为甚么首要
皮克斯的鲍勃·莫耶(BOB MOYER)诠释了统统使人诧异的使命。到今朝为止,您可以或许或许已传闻过Pixar的开源通用处景描写(USD)。它是使命室流程的焦点-愈来愈多地成为其余VFX和动画使命室的-为3D数据在差别的数字内容成立操纵法式之间互换供给一种通用体例。皮克斯在“ 玩具总带动4”中大批操纵了USD。此刻,在方才宣布的 23中完成了对USD的高度撑持,并经由进程其Solaris工具集在Houdini 18中将其作为可撑持的根本数据。其余操纵法式(包罗Maya和Katana)也撑持USD。那末,皮克斯若何操纵《玩具总带动4》的USD上风,其余使命室又若何在使命流程中做到这一点呢?为了找出谜底,我扣问了皮克斯的主管手艺总监鲍勃·莫耶(Bob Moyer),对USD在使命室的实行和对使命室的影响。b&a:USD对您在皮克斯的使命有何影响?Bob Moyer(皮克斯手艺监视主管):对咱们来讲,首要是它供给了一种通用且易于懂得的格局,可用于在pipeline的差别局部之间传输各类信息,比方几多,暗影,您所具有的信息,不管是咱们外部的软件仍是第三方软件。它此刻组成了咱们pipeline的主干。除USD的“通用”局部外,首要上风是速率。是以,比方在《玩具总带动4》中的古董商城中,它是用数以万计的道具建模和穿戴的。咱们的相机和动画局部可以或许或许或许或许将全数进程加载起来,并取得担任任的呼应式反映。通用性和速率这两个功效切当是皮克斯的大赢家。b&a:我正要问古董店。鉴于数据量如斯之大,USD若何使该场景成为可以或许或许?Bob Moyer:USD成立了一种很是简练的格局。它可以或许或许或许或许根基上消弭软件外部的统统转换属性。对诸如动画如许的场景,现实上并不须要与良多工具停止交互,咱们只是将全数工具保留为一个立体工具,乃至可以或许或许只保留几个条理。这切当使艺术家更轻易,使他们可以或许或许或许或许在咱们之前从未真正具有的情况中看到并加载镜头中的统统内容。操纵咱们的外部工具,咱们编写了一些工具,许可艺术家(若是须要)弹出单个工具。是以,若是伍迪沿着书架奔驰,但须要弹出此中一本书,而后须要对其停止动画处置,则艺术家可以或许或许或许或许挑选该书并将其从头抓取为零丁的工具,而其余99.99%设置为单个工具。如许一来,他们就可以或许或许或许或许从中取得所需的统统,同时让使命尽快运转。b&a:在做《玩具总带动4》时,USD在哪方面有所赞助?鲍勃·莫耶(Bob Moyer):在出产进程中,USD是咱们产物线中不可或缺的一局部。我以为比来的成长是在比来几年中,咱们也将shading整合到了USD中。咱们在软件各个局部之间的接洽愈来愈慎密。除非咱们正在做体积数据以以便在外部软件之间或从Houdini到Katana之间停止转换,不然它几近是咱们操纵的格局。是以,咱们现实上已增强了该轮回,咱们测验考试将其作为工具之间的格局操纵。并且,固然咱们今朝不间接从Maya中操纵USD,但现实上可以或许或许或许或许将Maya用作组装USD的前端接口。是以,咱们的背景源将接纳事后构建的模子作为USD参考,而后将其放入Maya中并停止牢固设置,不管是手动仍是法式停止。一样,它供给了不异的实例化超疾速使命流程,比方,他们可以或许或许或许或许重叠一千张纸,并且感受一样快。b&a:在您可以或许或许或许或许依托USD之前做了甚么?瓶颈是甚么?皮克斯(Pixar)操纵USD之前,普通的使命流程是甚么?鲍勃·莫耶(Bob Moyer):在操纵USD之前,咱们有一些外部模子格局,但我以为他们不这么好用。是以,您先引入一个模子,而后引入另外一个模子,而后再引入另外一个模子,但它现实上并不领会“哦,可以或许或许或许或许将其简化为可以或许或许或许或许操纵的更快的模子”。是以,它将每个模子都当做本身的模子。当咱们如许做时,咱们必须加入操纵法式,或将其转换为其余通用格局,并找到一种体例来破解它。不然,咱们将不得不履历某种转换进程能力将其转换为咱们的pipeline。是以,这是USD最好的局部。它缔造了这类矫捷性,咱们可以或许或许或许或许沿途看到,“哦,咱们须要从这里抓起这局部,从这里抓起这局部。” 此刻,咱们有了这些不错的套接字和体例,可以或许或许或许或许将这些工具集成在一路,并坚持流向RenderMan。b&a:除古董阛阓,在《玩具总带动4》中另有另外一个特别的挨次,你会说:“哦,感激天主,咱们此刻已有了这类体例”?鲍勃·莫耶(Bob Moyer):有几个。对狂欢节,每个灯胆都是其本身的USD参考,已将其援用到模子中或在调集中援用。狂欢节中有不计其数的人。如许做的益处不只在于坚持事物的速率或坚持事物的畅通,还象征着咱们可以或许或许或许或许具有一个模子-这个灯胆-而后在咱们的局部和照明之间细心地对其停止暗影和校准。是以,它现实上为RenderMan收回了精确的?Kelvin色采和照明呼应。如许一来,咱们就可以或许或许或许或许具有一个使命流程,在此咱们可以或许或许或许或许依靠于统统这些灯胆的设置体例完整不异。是以,当灯光进入时,他们并不须要校准每个灯胆-他们切当地晓得他们将若何呼应。固然照明并不间接担忧USD,但从久远来看,这类分层的法式使命流仍是可以或许或许或许或许使他们受害。我也在想下雨的挨次。雨水的外表,飞溅,滴落都是在Houdini内按法式成立的,而后将它们导出,带入场景,而后照明现实上使那些与拍照机内的物体一路使命。b&a:正如您所提到的,USD正在被引入到其余产物中,比方Houdini。这又若何影响皮克斯的使命流程?鲍勃·莫耶(Bob Moyer):我以为使人高兴的是,它随后翻开了使命流程。咱们的背景源首要在使命。你可以或许或许或许或许轻松设想你可以或许或许会经由进程Houdini在法式上真正供给某些撑持。咱们统统的尘埃和蜘蛛网都是在Houdini建造的。咱们可以或许或许稀有百万条曲线,而后被推入并根基上位于调集的顶部。可是还会有其余使命。或许您想要一堆从架子上掉上去的书,之前在FX和背景之间有些不合。若是您具有USD并将其完整集成到统统这些法式包中,则往返挪动和其勾当性将变得很是使人高兴。b&a:您能看到USD的成长吗?您还但愿操纵USD的其余功效吗?鲍勃·莫耶(Bob Moyer):咱们看到的USD不只仅触及几多和动画,并且现实上承当诸如着色之类的使命,您越会发明差别局部或差别学科若何协同使命并彼此依存。若是接纳不异的格局,它会为您供给从未有过的使人高兴的机遇。我但愿看到更多的操纵法式将USD作为暗影模子,就像咱们做的那样。和潜伏的照明。这象征着您可以或许或许或许或许说:“我正在为该名目在此操纵法式中停止着色,我可以或许或许或许或许在此操纵法式中停止照明,并且依然会以一样的体例停止处置。”
2019-12-16 07:35:58皮克斯VFX
First Man:DNEG的第五个奥斯卡最好视效奖(Ⅱ)
导演Damien但愿影片能坚持时期的实在性,包罗双子座使命、阿波罗使命的拍照,和X-15的镜头。视效团队本来打算操纵微缩模子复制全数Apollo发射,但跟着所取得的档案材料愈来愈多,他们俄然认识到,若是可以或许或许或许或许经由进程清算档案并从中提取相干镜头停止前期调剂,如许的素材更成心义。是以他们便对局部档案镜头停止前期处置和操纵,高效的能为影片助力。片子中有一个土星被扑灭的镜头,这是一个很宽的镜头,你看到中间框架中的土星五号,你会看到从火箭两侧射出两股大烟雾。这现实上是阿波罗14号腾飞的镜头。视效团队在中间框架中清算了原始镜头,而后用CGI扩大它的每面,使其更具片子结果。咱们在这个序列的良多镜头中做了近似的使命,由于工程相机并不具有片子所需的结果,是以,咱们把主体素材拍摄上去放在画面中间地位,而后操纵哑光绘画或操纵火箭或其余CG结果停止延长。当First Man取得第91届奥斯卡最好视觉结果奖时,DNEG的首席履行官纳米特·马尔霍特拉(Namit Malhotra)对此表现侥幸:“固然咱们的首要存眷点是经由进程缔造最前进前辈的视觉结果来共同导演的需要,但团队的缔造力和贡献精力取得了业界的承认。咱们很是感激导演Damien Chazelle对团队和手艺的决定信念,从而鞭策视觉结果的前进。”
2019-03-01 14:47:22CG片子VFX
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