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3ds Max功课阐发正告


10010:文件存在不兼容材质正告

景象: 1.不兼容材质/贴图举例:材质:RaytraceMaterial,Autodesk_Material,Architectural,blend;贴图:Raytrace,FlatMirror, Reflect/Refract 2.不兼容材质对衬着的影响:致使衬着时候太长;致使衬着不不变,常常会呈现失利率很高,须要不时重提;可以或许致使衬着使命卡帧;致使衬着进程中max瓦解

体例: 1.打收场景,找到对应的不兼容材质,将其一一替代为vray兼容的材质,可以或许经由过程插件去清算(注:清算有危险,清算后应考证成果是不是准确)

10011:FumeFX缓存文件丧失

景象:衬着出图丧失Fume Fx缓存 体例: 1.点窜缓存途径为E-Z的盘符途径 2.确保云端E-Z盘对应目次下存在完全的缓存文件 3.确认无误后再提交

max warn 10011 v1-001

10012:素材丧失出图毛病

景象:max文件贴图丧失或对应途径不存在

max warn 10012 v1-001

体例: 1.翻开max文件,快速键“Shift + T”找到丧失贴图

max warn 10012 v1-002

2.挑选丧失贴图,右键——SetPath ...

max warn 10012 v1-003

3.弹出窗口拾取贴图地点途径,点击OK

max warn 10012 v1-004

4.保管从头提交就可以或许了

10013:gamma致使毛病

景象: 1.若是你经由过程以下体例点窜了gamma的相干参数,衬着成果的亮度会被处置并保管在一些可以或许撑持这类成果的文件中,若是利用不撑持的文件格局保管图片的亮度可以或许就不是你想要获得的

max warn 10013 v1-001

max warn 10013 v1-002

准确成果

max warn 10013 v1-003

毛病成果

max warn 10013 v1-004

体例:经常利用格局和是不是撑持保管gamma校订,输入图片格局挑选yes的文件格局

max warn 10013 v1-005

10014:Add to current map正告

景象:Add to current map光子形式衬着农场不撑持

max warn 10014 v1-001

体例: 切换Multiframe incremental形式为incremental add to current map,保管在提交,如图所示:

max warn 10014 v1-002

10015:Multiframe incremental正告

景象:Multiframe incremental光子形式衬着农场不撑持

max warn 10015 v1-001

体例:切换Multiframe incremental形式为incremental add to current map,保管在提交:

max warn 10015 v1-002

10016:Progressive path tracing正告

景象:Progressive path tracing灯光缓存形式衬着农场不撑持

max warn 10016 v1-001

体例:将Progressive path tracing 切换Single frame、Fly-through中的一个形式,保管在提交:

max warn 10016 v1-002

10017:V-Ray raw image file正告

景象:在vray参数面板中,勾选了V-Ray::Frame buffer下的Render to V-Ray raw image file选项,不影响衬着,但若是不设置输入途径和格局的话,可以或许致使出图毛病

max warn 10017 v1-001

体例: 体例1. 点击Browse按钮,设置输入途径格局,保管文件再提交,详细以下:

max warn 10017 v1-002

max warn 10017 v1-003

max warn 10017 v1-004

体例2. 打消Enable built-in frame buffer勾选,保管文件再提交,详细以下:

max warn 10017 v1-005

10018:Alembic缓存丧失

1.打收场景文件找到Alembic节点找到abc缓存途径 确保计较机对应的途径外面有对应的缓存文件 2.确保资本办理器里的文件途径和点窜面板里的文件途径分歧,并且缓存途径缓和存名字不为中文

10019:Krakatoa缓存丧失

1.打收场景文件找到KrakatoaPRTLoader节点,睁开ParticleFileLoader卷展栏,双击外面对应的缓存路如:"vr:particle_####.prt", 确保弹出的文件夹外面有对应的缓存文件 2.确保资本办理器里的文件途径和点窜面板里的文件途径分歧,并且缓存途径缓和存名字不为中文

10020:Xmesh缓存丧失

1.打收场景文件找到XMeshLoader节点,睁开Files卷展栏,确保Render Sequence途径或Proxy Sequence途径下有对应的缓存文件。 2.确保资本办理器里的文件途径和点窜面板里的文件途径分歧,并且缓存途径缓和存名字不为中文

10021:realflow缓存丧失

1.查抄插件是不是设置装备摆设,插件版本是不是设置装备摆设准确。 2.缓存途径是不是指定准确。 a. 在场景中挑选RFMeshLoader物体在编辑面板点击BIN Mesh sequence指定缓存到本地缓存文件地点途径 b.缓存途径不能有中笔墨符

max warn 10021 v1-001

max warn 10021 v1-002

10022:PhoenixFD缓存丧失

解法: 1.查抄插件是不是设置装备摆设,插件版本是不是设置装备摆设准确 2.缓存途径是不是指定准确 a. 在场景中挑选phoenixFD物体编辑面板Input-Cache path途径指定到本地缓存文件地点途径 b.缓存途径不能带有中笔墨符

max warn 10022 v1-001

max warn 10022 v1-002

10023:vrmap文件丧失

景象:丧失光子文件会致使衬着使命成果变黑,动画呈现闪灼等景象

max warn 10023 v1-001

体例1. 若衬着文件须要利用光子,须要在源文件外面找到光子文件并准确加载,保管文件再提交,详细以下:

max warn 10023 v1-002

max warn 10023 v1-003

max warn 10023 v1-004

体例2. 在客户端参数点窜页面加载丧失光子,详细以下:

max warn 10023 v4-005

10024:vrlmap文件丧失

景象:丧失光子文件会致使衬着使命成果变黑,动画呈现闪灼或衬着失利等景象

max warn 10024 v1-001

体例: 1.若衬着文件须要利用光子,须要在源文件外面找到光子文件并准确加载,保管文件再提交,详细以下:

max warn 10024 v1-002

max warn 10024 v1-003

max warn 10024 v1-004

2.在客户端参数点窜页面加载丧失光子

max warn 10024 v4-005

1.请查抄场景文件是不是加载了准确的内部参考,并且内部参考文件须要放到E~Z的相对途径

max warn 10025 v1-001

max warn 10025 v1-002

2.单机Merge按钮,归并内部参考物体参加景,保管文件再提交衬着

max warn 10025 v1-003

10026:XRef Objects文件丧失

1.请将利用的是参考物体,请归并到主场景中

max warn 10026 v1-001

max warn 10026 v1-002

max warn 10026 v1-003

10027:Animation(rendering)文件丧失

体例:丧失光子文件会致使衬着使命成果变黑,动画呈现闪灼或衬着失利等景象

max warn 10027 v1-001

体例1. 若衬着文件须要利用光子,须要在源文件外面找到光子文件并准确加载,保管文件再提交,详细以下:

max warn 10027 v1-002

max warn 10027 v1-003

max warn 10027 v1-004

体例2. 疏忽提醒,在客户端参数点窜页面加载丧失光子,详细以下:

max warn 10027 v4-005

10028:VDB缓存文件丧失

vray3.20今后新增新型粒子缓存接口VRay Volume Grid,撑持OpenVDB (.vdb)、Field3D(.f3d)或PhoenixFD(.aur),max外面默许名字为:VRayVolumeGrid*, 缓存途径利用E~Z盘符,如: E:\project\files

max warn 10028 v1-001

15016:存在同名通道正告

1.查找文件同名的通道

max warn 15016 v1-001

2.点窜差别的通道称号

max warn 15016 v1-002

15023:存在同名贴图或贴图途径不存在

1.翻开Max软件按“Shift+T”键翻开资本办理器 找到对应重名的素材 2.对侧重名贴图右键set path 到统一个途径下(若是仅名字一样内容不一样的,在之前须要把素材改下名字)
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