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3ds Max出图非常处置


素材丧失致使衬着成果毛病

景象:max文件贴图丧失或对应途径不存在

3dsmax rendererror v1-001

解法: 1.翻开max文件,快速键“Shift + T”找到丧失贴图

3dsmax rendererror v1-002

2.挑选丧失贴图,右键——SetPath ...

3dsmax rendererror v1-003

3.弹出窗口拾取贴图地点途径,点击OK

3dsmax rendererror v1-004

4.保管从头提交便可以或许了

光子形式毛病

景象: 1.用Animation(rendering)挪用了非Animation(prepass)计较的光子,衬着失利。 2.用From file 挪用Animation(prepass)计较的光子,衬着失利。

解法: 1.请利用From file 挪用下图白色框选的形式计较的光子文件

3dsmax rendererror v1-005

2.请利用Animation(rendering)挪用Animation(prepass)计较的光子文件

3dsmax rendererror v1-006

插件丧失致使成果毛病

景象:表现输入图片丧失缓存成果 解法: 1.缓存文件利用E-Z的盘符途径,且确保文件有精确上传到云端 2.若是场景有realflow导入的流体成果而平台不realflow插件,缓存文件有不前后对照:

3dsmax rendererror v1-007

3dsmax rendererror v1-008

贴图含特别字符或途径太长

景象:客户端没法辨认文件,致使该文件上传失利,终究致使贴图丧失,贴图丧失前后对照:

3dsmax rendererror v1-009

3dsmax rendererror v1-010

解法:在3ds max软件中调出Asset Tracking窗口(shift+t),选中对应的文件,右键挑选“Browse”,加载点窜后的文件,保管再提交

3dsmax rendererror v1-011

3dsmax rendererror v1-012

3dsmax rendererror v1-013

输入PNG格局文件处置

景象:在衬着进程中会有弹窗,会卡住 、CPU不动,终究致使衬着失利

3dsmax rendererror v1-014

解法:点窜输入图片的格局为TGA、TIF、EXR等,改输入格局有两个处所可以或许改: 1.在客户端提交的时辰变动

3dsmax rendererror v4-015

2.翻开文件点窜

3dsmax rendererror v1-016

mentalray fgm衬着毛病处置

景象:mentalray FG文件不上传对衬着的影响:1.致使衬着成果毛病。2.致使衬着序列动画闪灼。3.致使mentalray fg犯错缘由 FG map file文件不上传(客户端读取不到mentalray FG参数信息) 解法: 1.须要客户用RayvisionSync传输东西将fgm文件上传到平台(上传途径要与场景外面设置的途径分歧)

3dsmax rendererror v1-017

若是不用到fgm文件请在Final Gather Map中挑选Off(封闭)

3dsmax rendererror v1-018

场景加载ies文件犯错

景象:可以或许因为ies文件内部有特别标记致使。ies文件内部不能存在特别标记,比方 “? |“ 注:IES文件的性子 解法: 1.用记事本翻开ies文件,删掉特别标记保管,翻开max文件加载新的ies文件保管再提交

3dsmax rendererror v1-019

3dsmax rendererror v1-020

没法读取文件信息

景象: 1.不保管Max场景信息(Save File Properties)会致使衬着失利 2.致使阐发没法获得文件相干参数信息

解法: 1.Max菜单栏Customize(用户自界说)--Preference settings(首选项设置)--Files(文件)--Save File Properties(保管文件属性)

3dsmax rendererror v1-021

2.启用Save File Properties后保管文件再提交平台衬着

3dsmax rendererror v1-022

插件建模致使衬着毛病

一些建模插件,如: roofdesigner quadchamfer Railclone groundwiz volumebreaker scalpel rayfire floorgenerator,倡议转化成多边形物体再提交到农场

景象:可以或许致使衬着成果有误;可以或许致使衬着进程中max瓦解 解法: 1.以下是在max场景中的建立。

3dsmax rendererror v1-023

2.挑选模子,鼠标右击,找到Convert To: Convert To Editable Mesh,转为可编辑多边形

3dsmax rendererror v1-024

3dsmax rendererror v1-025

衬着输入tga紧缩设置

解法: 1.缘由是输入TGA那边不勾选Compress紧缩致使输入的图很大。翻开文件勾选紧缩就行了。

3dsmax rendererror v1-026

内部参考题目及处置计划

解法: 1.请查抄场景文件是不是加载了准确的内部参考,并且内部参考文件须要放到E~Z的相对途径

3dsmax rendererror v1-027

3dsmax rendererror v1-028

2.单机Merge按钮,归并内部参考物体参加景,保管文件再提交衬着

3dsmax rendererror v1-029

场景素材途径题目

1.翻开max文件,快速键“Shift + T”找到丧失贴图

3dsmax rendererror v1-030

2.挑选丧失贴图,右键——SetPath ...

3dsmax rendererror v1-031

3.弹出窗口拾取贴图地点途径,点击OK

3dsmax rendererror v1-032

4.保管从头提交便可以或许了

gamma致使毛病

景象: 1.若是你经由过程以下体例点窜了gamma的相干参数,衬着成果的亮度会被处置并保管在一些可以或许撑持这类成果的文件中,若是利用不撑持的文件格局保管图片的亮度可以或许就不是你想要获得的

3dsmax rendererror v1-033

3dsmax rendererror v1-034

准确成果

3dsmax rendererror v1-035

毛病成果

3dsmax rendererror v1-036

解法:经常使用格局和是不是撑持保管gamma校订,输入图片格局挑选yes的文件格局

3dsmax rendererror v1-037

FumeFX缓存文件丧失

景象:衬着出图丧失Fume Fx缓存 解法: 1.点窜缓存途径为E-Z的盘符途径 2.确保云端E-Z盘对应目次下存在完全的缓存文件 3.确认无误后再提交

3dsmax rendererror v1-038

FP与RC转换为mesh物体

一、FP物体转换为mesh物体方式 1.选中须要转换的Forestpack物体 2.点击“Utilities”图标 3.挑选“Forest tools”,点击“OK”按钮

3dsmax rendererror v1-039

4.弹框点击“YES”,forest物体味转化成mesh objects物体,同时max主动删除之前的forest物体

3dsmax rendererror v1-040

5.转换后截图成果以下,保管文件便可提交衬着

3dsmax rendererror v1-041

二、Railclone物体转换为mesh物体方式 1.选中须要转换的Railclone物体 2.到东西面板点击Utilities东西 3.挑选“Railclone tools”,点击OK按钮

3dsmax rendererror v1-042

4.弹框点击“YES”,forest物体味转化成mesh objects物体,同时max主动删除之前的Railclone物体

3dsmax rendererror v1-043

5.保管max文件从头提交便可

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