投资10元一小时赚500

⎛⎝NbvWd⎠⎞title_temp

OctaneRender 提交注重事变


材质范例不一样致使闪

1.客户场景中利用的是octane GPU衬着器的文件不能利用规范材质球来提交不然会致使衬着出来的成图会闪 倡议把这些规范材质球转成oc材质来提交:

C4D octane submission considerations1

法式贴图致使闪

2.客户场景中利用的是octaneGPU衬着器的文件利用到Gradient(突变) noise(噪波)这类节点的材质都须要加一个baking text(烘焙)和uvw teabsforn_uvw(UV)将其烘焙给一下出来的成图就不会闪了,由于每台机械的noise噪波点的地位是一样的以是须要烘焙一下:

C4D octane submission considerations2

Octane时候限定

3.客户场景中利用的是octaneGPU衬着器的文件中设置了Time Limit(sec)时候限定(秒)了参数的会致使局部帧结果错误这个官方给出是0这个处所不要随便变动:

C4D octane submission considerations3

Octane默许情况色

4.客户场景中利用的是octane显卡衬着器的文件中点窜了octane设置中的env color情况色衬着出来的成图结果也会错误 这个处所默许的色采为灰色。这个处所的设置是跟首选项走的,在本身的电脑上设置的是玄色到其余电脑上翻开便是灰色了:(若是有点窜这个处所的色采能够利用一个oc的hdr,而后调理hdr的灯光强度来完成)

C4D octane submission considerations4

C4D octane submission considerations5

ACES色采空间

5.客户场景中利用的是octaneGPU衬着器的文件中利用到了aces色采空间的文件须要客户上传本机的C4D的首选项(aces色采空间文件的途径最好是指定在非首选项途径),这个处所的设置是跟本机的首选项走的以是须要上传客户本机的首选项。 而后找到值班的td给客户定制 衬着出来的结果才不会丧失aces色采空间结果:

C4D octane submission considerations6

结果器缓存致使闪

6.若是客户场景中利用到到随机结果器,简略单纯结果器,推散结果器等来建造活动图形结果 但凡利用到这些结果器的模子都须要出活动图形缓存,提交到农场衬着才不会闪。 由于农场上是多机衬着,不缓存就相称于每台机械解算的结果器是不一样的才会致使衬着出来的结果闪或是跳帧。倡议客户但凡利用到结果器的模子都须要出一下活动图形缓存或转成abc模子来提交便可。

随机结果器

随机结果器1

灯光法式贴图致使闪

7.客户场景的octane灯光利用到gradient突变节点来建造灯光结果,须要加上一个baking text(烘焙)节点和uvw transform(UV)将其烘焙给一下出来的成图就不会闪了。

灯光

投资10元一小时赚500 金牌导师